原文由 Intel Game Dev 發表於 VentureBeat*:Digital Happiness 計劃打造 VR 版 DreadEye。請訪問VentureBeat 的英特爾頁面,瞭解更多遊戲開發新聞和相關主題。
印度尼西亞西爪哇島萬隆市。說實話,我必須要藉助谷歌地圖,才能找到首都雅加達以南的位置。公平地講,你可能認爲它不是一個能夠推動遊戲概念和技術的遊戲開發工作室,但這卻體現了遊戲行業的全球性,而且大家一點也不會覺得驚訝。
2013 年,總部位於此的遊戲開發工作室 Digital Happiness 發佈了一款驚悚遊戲《DreadOut》,現在該公司計劃借《DreadEye》打造虛擬現實版驚悚遊戲。
最初的遊戲講述了 Linda 和一羣孩子在一所鬧鬼的高中遭遇各種鬼魂和幽靈的故事。武器裝備?手機攝像頭。情況對孩子十分不利。試想,如果現在戴上融合了這些驚悚遊戲概念的 VR 頭盔,去探索黑暗恐怖的房間,那氣氛將是多麼緊張。
Digital Happiness 首席執行官兼創始人 Rachmad Imron 介紹了在印度尼西亞開發遊戲所面臨的一些挑戰,以及他對行業未來的希望。
工作室是怎樣成立並發展壯大的?
2013 年我與合作伙伴成立 Digital Happiness 。之前我們在一家小型動畫工作室工作,主要從事客戶服務項目,但由於合作伙伴和我都非常喜歡視頻遊戲,而且真正熱愛製作視頻遊戲,所以我們決定轉而開發視頻遊戲業務。
公司成立之初只有 4 名員工,現在我們的團隊成員已增加到 18 人。
上圖:首席執行官兼創始人 Rachmad Imron 在位於印度尼西亞萬隆的辦公室。
團隊最初的志向和夢想是什麼?
當時由於經驗有限,根本不可能與那些全球工作室競爭,所以我們最初的夢想就是爲遊戲增添我們當地的多樣化特色,以增加全球遊戲的價值。希望它成爲我們的特色和與衆不同之處。
印度尼西亞的遊戲行業目前狀況如何?有多少家工作室?
印尼人口居世界第四位,因此一直以來都是全球遊戲行業的目標市場。據印尼遊戲協會 (AGI) 介紹,儘管印尼目前有超過一百家本土遊戲開發商,但 97% 都是購買外國產品。
而且有趣的是,PlayStation SDK(軟件開發套件)和 Xbox One SDK 不能發貨到我們國家,所以如果印尼遊戲開發商希望將遊戲移植到這些平臺,就需要與外國發行商打交道。難度非常大。
印尼的大學開設遊戲設計課程,以及遊戲編程、3D 藝術等課程嗎?
是的。過去 3-5 年,印尼一些大學在課程中增加了遊戲開發學習大綱。大部分知名大學都支持這些學習大綱。
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