使不使用Quadro顯卡呢

作者:周昊
鏈接:https://www.zhihu.com/question/64239665/answer/638211444
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
 

先上結論:同等核心的Geforce和Quadro顯卡,越新的硬件,運行越新的專業3D與繪圖軟件,尤其是OGL 3.X以上的環境,表現越相似;越老的硬件和軟件,尤其OGL 1.X及以下的,不同之處會越多。現在的軟件應用環境下,GeForce和Quadro的差距越來越小,軟件開發商不會忽略遊戲顯卡的用戶,專業軟件都在降低硬件門檻。要知道Spec Viewperf到現在還是拿03,04年的軟件界面來跑測試,拿那些年頭軟件對OGL支持的差別來做文章,這是傻嗎?不過是專業顯卡的營銷套路罷了。二者在舊版軟件裏天壤之別的差距,在同樣軟件的新版裏,有的可能真的小到難以察覺。

在今天的應用環境下,你花幾萬買的Quadro顯卡,生產力提升絕不可能是同核心幾千塊Geforce的十倍。

不存在Geforce無法顯示而Quadro可以的情況,也不存在Quadro顯示正確而Geforce不正確的情況,複雜場景,不存在Geforce顯示、轉動起來特別費勁而Quadro行雲流水的情況。

那麼,多出來的那那麼多倍價格體現在哪兒呢?主要不同其實是顯示質量的區別,可以簡單理解爲創作者工作期間的爽度的區別。例如我們事務所就經常用Quadro實時渲染模式或16X,32X抗鋸齒古氏視覺模式截屏直接作爲分析圖底,或多層疊加圖底的素材,省去了很多加工環節。Quadro支持更細膩的顯示模式,更高等級的抗鋸齒,這是主要的。其次還有更多樣化的桌面顯示管理,以及更多的程序自定義設置(很次要)。歸根結底,在屏幕後面,二者的多邊形處理能力沒有什麼不同。

還有一點,Quadro系列廣泛支持3-Pin立體眼鏡接口,Geforce是沒有的。

儘管對OGL的支持不同,但軟件廠商都在通過優化和更多的DirectX開發來盡力縮小這種差距,這方面,Autodesk公司可是榜樣。此外,就算在顯示質量上,Quadro也沒有那麼決定性的領先優勢了。例如10bit色深,以前我用過3Dlabs的Realizm800,那是第一個支持10bit的廠商,後來就是Quadro。現在Geforce也支持了,雖然沒那麼大用處。

今天的顯卡技術已經與過去大不相同,通用計算技術真是個好東西,讓顯卡,計算卡逐漸趨同,專業顯卡這個本來就狹小的市場越來越可被替代。Quadro再發展下去,真可以說是一邊革技術的命一邊革自己的命。

對了,有人會說有穩定性或質量做工上的差別,可能是有吧。同核心Quadro顯卡的供電是要比Geforce強悍,而且頻率要低一些,可能就是這種考慮吧。但我們也是用壞過不少Quadro顯卡的。

既然說到Quadro,不得不說Fire Pro,AMD顯卡糟糕的驅動使Fire系列在CAD中的表現實在是與其售價不符,其顯示正確率要低於Geforce。OGL 2.1環境下還好點,3.3環境下的高級視覺效果,經常會出現各種莫名其妙的顯示混亂,對AMD的驅動程序徹底失望,再新的A卡就沒用過了。

最後,Quadro對比Geforce還有一個最重要的優點,就是對外行來說,顯得專業性很強。我見過年產值1000多萬的設計公司,辦公室的主力電腦是一臺3萬元的,有着花花綠綠燈光效果的遊戲電腦,配備着Geforce1080Ti。在做文本,出圖時,用着每次都要先運行一個欺騙程序才能使用的Lumion和V-Ray。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章