20泛型編程(模板)

泛型編程(模板)

1.模板綜述

背景

  • 有時候許多函數或子程序的邏輯結構是一樣的,只是要處理的數據類型不一樣
  • 有時候多個類具有相同邏輯的成員函數和成員變量,只是成員變量的數據類型以及成員函數的參數類型不一樣
  • 模板就是解決數據類型不一致造成代碼冗餘的一種機制,本質上就是數據類型參數化,用一種邏輯結構抽象出多種數據類型對應的函數或者類

2.函數模板

2.1基礎語法

示例代碼

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>//模板說明
T myFunc(T size)//函數實現
{
    cout << "size:" <<size<< endl;
    return size;
}

int main(void)
{


    myFunc(8);//自動推導調用
    myFunc<float>((float)12.9);//顯示調用
    cout << "Hello!" << endl;
    //system("pause");
    return 0;
}
  • 模板說明裏面的類屬參數在函數定義裏面一定要使用,普通類型可以不使用

  • 可以使用多個類型參數進行模板說明

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T1, typename T2>//模板說明,兩個類型參數
T2 mySort(T1 * array,T2 length)
{
    T2 i = 0, j = 0;
    T1 tmp = array[0];
    for (i = 0; i < length; i++)
    {
        for (j = i + 1; j < length; j++)
        {
            if (array[i] < array[j])
            {
                tmp = array[i];
                array[i] = array[j];
                array[j] = tmp;
            }
        }
    }

    return i;
}

template <typename T1,typename T2>//模板說明
T2 printArray(T1 *array,T2 length)//函數實現
{
    T2 i = 0;
    for (i = 0; i < length; i++)
    {
        cout << (int)array[i]<<""<< endl;
    }
    cout << endl;
    return i;
}



int main(void)
{

    char myArray[10] = {1,3,87,54,98,37,33,63,89,2};
    int size = sizeof(myArray) / (*myArray);

    mySort(myArray, size);

    printArray(myArray, size);
    cout << "Hello!" << endl;
    //system("pause");
    return 0;
}

2.2函數模板遇上函數重載

結論:
函數模板不允許自動類型轉化
普通函數能夠進行自動類型轉換


調用規則
1 函數模板可以像普通函數一樣被重載
2 C++編譯器優先考慮普通函數
3 如果函數模板可以產生一個更好的匹配,那麼選擇模板
4 可以通過空模板實參列表的語法限定編譯器只通過模板匹配


/*
函數模板不允許自動類型轉化
普通函數能夠進行自動類型轉換
*/

/*
    1 函數模板可以像普通函數一樣被重載
    2 C++編譯器優先考慮普通函數
    3 如果函數模板可以產生一個更好的匹配,那麼選擇模板
    4 可以通過空模板實參列表的語法限定編譯器只通過模板匹配
*/


#include "iostream"
using namespace std;


int Max(int a, int b)
{
    cout<<"int Max(int a, int b)"<<endl;
    return a > b ? a : b;
}

template<typename T>
T Max(T a, T b)
{
    cout<<"T Max(T a, T b)"<<endl;
    return a > b ? a : b;
}

template<typename T>
T Max(T a, T b, T c)
{
    cout<<"T Max(T a, T b, T c)"<<endl;
    return Max(Max(a, b), c);
}


void main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;

    cout<<Max(a, b)<<endl; //當函數模板和普通函數都符合調用時,優先選擇普通函數
    cout<<Max<>(a, b)<<endl; //若顯示使用函數模板,則使用<> 類型列表

    cout<<Max(3.0, 4.0)<<endl; //如果 函數模板產生更好的匹配 使用函數模板

    cout<<Max(5.0, 6.0, 7.0)<<endl; //重載

    cout<<Max('a', 100)<<endl;  //調用普通函數 可以隱式類型轉換 
    system("pause");
    return ;
}

2.3函數模板實現機制

編譯器介紹

  • gcc(GNU C Compiler)編譯器的作者是RichardStallman,也是GNU項目的奠基者。

  • 什麼是gcc:gcc是GNU Compiler Collection的縮寫。最初是作爲C語言的編譯器(GNU C Compiler),現在已經支持多種語言了,如C、C++、Java、Pascal、Ada、COBOL語言等。

  • gcc支持多種硬件平臺,甚至對Don Knuth 設計的 MMIX 這類不常見的計算機都提供了完善的支持

gcc主要特徵

1)gcc是一個可移植的編譯器,支持多種硬件平臺
2)gcc不僅僅是個本地編譯器,它還能跨平臺交叉編譯。
3)gcc有多種語言前端,用於解析不同的語言。
4)gcc是按模塊化設計的,可以加入新語言和新CPU架構的支持
5)gcc是自由軟件

gcc編譯過程

  • 預處理(Pre-Processing)
  • 編譯(Compiling)
  • 彙編(Assembling)
  • 鏈接(Linking)

Gcc *.c –o 1exe (總的編譯步驟)
Gcc –E 1.c –o 1.i  //宏定義 宏展開
Gcc –S 1.i –o 1.s 
Gcc –c 1.s –o 1.o  
Gcc 1.o –o 1exe

結論:gcc編譯工具是一個工具鏈。。。。

GCC編譯過程

GCC常用編譯選項

選項 作用
-o 產生目標(.i、.s、.o、可執行文件等)
-c 通知gcc取消鏈接步驟,即編譯源碼並在最後生成目標文件
-E 只運行C預編譯器
-S 告訴編譯器產生彙編語言文件後停止編譯,產生的彙編語言文件擴展名爲.s
-Wall 使gcc對源文件的代碼有問題的地方發出警告
-Idir 將dir目錄加入搜索頭文件的目錄路徑
-Ldir 將dir目錄加入搜索庫的目錄路徑
-llib 鏈接lib庫
-g 在目標文件中嵌入調試信息,以便gdb之類的調試程序調試

GCC常用編譯步驟

1.gcc -E hello.c -o hello.i(預處理)
2.gcc -S hello.i -o hello.s(編譯)
3.gcc -c hello.s -o hello.o(彙編)
4.gcc hello.o -o hello(鏈接)
以上四個步驟,可合成一個步驟
gcc hello.c -o hello(直接編譯鏈接成可執行目標文件)
gcc -c hello.c或gcc -c hello.c -o hello.o(編譯生成可重定位目標文件)

Gcc編譯多個文件

hello_1.h
hello_1.c
main.c

一次性編譯

gcc  hello_1.c main.c –o newhello

獨立編譯

gcc -Wall -c main.c -o main.o
gcc -Wall -c hello_1.c -o hello_fn.o
gcc -Wall main.o hello_1.o -o newhello

反彙編觀察

命令: g++ -S 7.cpp -o 7.s

函數模板機制結論

  • 編譯器並不是把函數模板處理成能夠處理任意類的函數
  • 編譯器從函數模板通過具體類型產生不同的函數
  • 編譯器會對函數模板進行兩次編譯
    • 在聲明的地方對模板代碼本身進行編譯;
    • 在調用的地方對參數替換後的代碼進行編譯。

3.類模板

類模板與函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。 有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同,如下面語句聲明瞭一個類:

類模板用於實現類所需數據的類型參數化


類模板在表示如數組、表、圖等數據結構顯得特別重要,
這些數據結構的表示和算法不受所包含的元素類型的影響


使用類模板聲明對象的時候要顯示指定形式參數的具體類型,以便C++編譯器給對象分配具體的內存

3.1普通類模板的語法

單個類的語法

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
    A(int a = 0)
    {
        this->a = a;
    }
    void printA()
    {
        cout << a << endl;
    }
protected:
private:
    T a;
};

int main(void)
{

    A<int> a1;
    a1.printA();

    A<int> a2(19);
    a2.printA();
    cout<<"Hello!"<<endl;

    return 0;
}

模板類作函數參數

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
    A(int a = 0)
    {
        this->a = a;
    }
    void printA()
    {
        cout << a << endl;
    }
protected:
private:
    T a;
};


//類模板 做函數參數

//參數 ,C++編譯器 要求具體的類 所以所 要 A<int> &a 
void UseA(A<int> &a)
{
    a.printA();
}

int main(void)
{

    A<int> a1;
    UseA(a1);

    A<int> a2(19);
    UseA(a2);
    cout<<"Hello!"<<endl;

    return 0;
}

3.2繼承中的類模板語法

模板類派生時, 需要具體化模板類. C++編譯器需要知道 父類的數據類型具體是什麼樣子的。要知道父類所佔的內存大小是多少。只有數據類型固定下來,才知道如何分配內存。


從模板類派生普通類

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
    A(int a = 0)
    {
        this->a = a;
    }
    void printA()
    {
        cout << a << endl;
    }
protected:
    T a;
private:

};

class B:public A<int>
{
public:
    B(int a = 10, int b = 20) : A<int>(a)
    {
        this->b = b;
    }
    void printB()
    {
        cout << "a:" << a << " b: " << b << endl;
    }
protected:

private:
    int b;
};

int main(void)
{
    B  b1(1, 2);
    b1.printB();
    cout<<"Hello!"<<endl;

    return 0;
}

從模板類派生模板類

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
    A(int a = 0)
    {
        this->a = a;
    }
    void printA()
    {
        cout << a << endl;
    }
protected:
    T a;
private:

};

template <typename T>

class C :public A<T>
{
public:
    C(T a, T c) :A<T>(a)
    {
        this->c = c;
    }
    void printC()
    {
        cout << "a:" << a << "c:" << c << endl;
    }
private:
    T c;
protected:
};

int main(void)
{

    C<int> c1(1, 2);
    c1.printC();
    cout<<"Hello!"<<endl;

    return 0;
}

3.2類模板知識體系梳理

類模板函數全部寫在類的內部

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class Complex
{
    friend Complex MySub(Complex c1, Complex c2)
    {
        Complex tmp(c1.a-c2.a,c1.b-c2.b);
        return tmp;
    }
    friend ostream & operator<<(ostream & out, Complex & c)
    {
        out << c.a << " + " << c.b << "i" << endl;
        return out;
    }
public:
    Complex(T a, T b)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }

    Complex operator+(Complex & c2)
    {
        Complex tmp(a + c2.a,b + c2.b);
        return tmp;
    }
    void printCom()
    {
        cout << a << " + " << b << "i" << endl;
    }
protected:
private:
    T a;
    T b;
};

int main(void)
{

    //需要把模板類 進行具體化以後  才能定義對象  C++編譯器要分配內存
    Complex<int>    c1(1, 2);
    Complex<int>    c2(3, 4);

    Complex<int> c3 = c1 + c2;
    //c3.printCom();
    cout << c3 << endl;

    //濫用友元函數
    {
        Complex<int> c4 = MySub(c1, c2);
        cout << c4 << endl;
    }
    cout<<"Hello!"<<endl;

    return 0;
}

類模板函數全寫在類的外部,但在同一個cpp中

如果一個模板類具有友元函數,且該友元函數的形參包含模板類對象,則需要進行類模板和友元函數的前置聲明。

需要注意的是:

  1. 模板類和模板類裏面的友元函數需要進行前置聲明
  2. 友元函數在前置聲明的時候,函數名後面不指定具體的數據類型,但是在模板類裏面聲明的時候,需要在函數名後面緊跟具體的數據類型,比如<T>
  3. 模板類的成員函數在類的外面實現的時候,需要注意參數列表,函數名(類作用域)以及返回類型是否需要強行指定具體的數據類型,以便編譯器確定分配內存
  4. 友元函數在類的外部實現的時候,不需要管函數名前面的類作用域以及函數名後面的具體數據類型,只需要注意參數列表以及返回值是否需要指定數據類型即可
  5. 所有函數在類的外部實現的時候,其函數名後面都不用管具體的數據類型。
  6. 友元函數調用的時候,需要在函數名後面緊跟具體數據類型。言外之意,前置聲明和外部實現的格式一樣,類的內部聲明和調用的時候,函數名後面都要具體的數據類型。
  7. 以上規則只在VS測試過,在其他編譯器也許存在不一樣的情況
#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>//類的前置聲明
class Complex;

template <typename T>//友元函數的前置聲明
Complex<T> MySub(Complex<T>& c1, Complex<T>& c2);//友元函數前置聲明時不需要在函數名後面指定具體數據類型

template <typename T>
ostream& operator<<(ostream& out, Complex<T>& c);//友元函數前置聲明時不需要在函數名後面指定具體數據類型


template <typename T>
class Complex
{
    friend Complex<T> MySub<T>(Complex<T>& c1, Complex<T>& c2); //在模板類裏面聲明友元函數的時候,需要在函數名後面緊跟具體的數據類型,比如<T>
    friend ostream & operator<<<T>(ostream & out, Complex<T> & c);//在模板類裏面聲明友元函數的時候,需要在函數名後面緊跟具體的數據類型,比如<T>

    /*
    friend ostream & operator<<(ostream & out, Complex<T> & c);
    如果operator<<後面沒有<T>則會報錯,所以模板類裏面存在友元函數的時候,
    除了進行友元函數的前置聲明意外,還需要在模板類裏面進行函數名數據類型具體化,
    即指定具體的typename參數類型緊跟在函數名後面。
    */
public:
    Complex(T a, T b);
    Complex operator+(Complex & c2);
    void printCom();
protected:
private:
    T a;
    T b;
};


/*
模板類的成員函數在類的外面實現的時候,
需要注意參數列表,函數名(類作用域)以及返回類型是否需要強行指定具體的數據類型,
以便編譯器確定分配內存
*/
template <typename T>
Complex<T>::Complex(T a, T b)
{
    this->a = a;
    this->b = b;
}

template <typename T>
Complex<T> Complex<T>::operator+(Complex<T> & c2)
{
    Complex<T> tmp(a + c2.a, b + c2.b);
    return tmp;
}

template <typename T>
void Complex<T>::printCom()
{
    cout << a << " + " << b << "i" << endl;
}

/*
友元函數在類的外部實現的時候,
不需要管函數名前面的類作用域以及函數名後面的具體數據類型,
只需要注意參數列表以及返回值是否需要指定數據類型即可
*/
template <typename T>
Complex<T> MySub(Complex<T>& c1, Complex<T>& c2)
{
    Complex<T> tmp(c1.a - c2.a, c1.b - c2.b);
    return tmp;
}

template <typename T>
ostream & operator<<(ostream & out, Complex<T> & c)
{
    out << c.a << " + " << c.b << "i" << endl;
    return out;
}

int main(void)
{
    //需要把模板類 進行具體化以後  才能定義對象  C++編譯器要分配內存
    Complex<int>    c1(1, 2);
    Complex<int>    c2(3, 4);

    Complex<int> c3 = c1 + c2;
    //c3.printCom();
    cout << c3 << endl;

    //濫用友元函數
    {
        Complex<int> c4 = MySub<int>(c1, c2);//友元函數調用的時候,需要在函數名後面緊跟具體數據類型
        cout << c4 << endl;

    }

    cout<<"Hello!"<<endl;

    return 0;
}

結論:不要濫用友元函數,一般友元函數只適用於重載<<或者>>操作符。

類模板函數全寫在類的外部,但在不同的.h和cpp中

由於模板的實現機制在本質上是兩次編譯,所以如果只在主程序裏面包含頭文件(類模板的聲明),編譯器不會自動尋找cpp文件裏面的成員函數和友元函數的函數體。所以會出現找不到某個函數體的錯誤。只能是包含實現函數體的cpp文件,而cpp文件又包含了h文件,所以實質上是包含了類模板的聲明以及類模板函數的實現,故業界都是將這兩部分(.h和.cpp)寫在同一個文件中,叫做hpp文件,只需要在提供的開源庫裏面包含該hpp文件,即可使用類模板。

  • 傳統類的頭文件(類模板聲明部分)
#pragma  once

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class Complex
{
    friend ostream & operator<< <T> (ostream &out, Complex &c3);

public:
    Complex(T a, T b);
    void printCom();
    Complex operator+ (Complex &c2);

private:
    T   a;
    T   b;
};
  • 傳統類的實現部分(具體類模板函數的實現部分)

#include <iostream>
using namespace std;
#include "complex.h"


//構造函數的實現 寫在了類的外部
template <typename T>
Complex<T>::Complex(T a, T b)
{
    this->a = a;
    this->b = b;
}

template <typename T>
void Complex<T>::printCom()
{
    cout << "a:" << a << " b: " << b << endl;
}


template <typename T>
Complex<T>  Complex<T>::operator+ (Complex<T> &c2)
{
    Complex tmp(a + c2.a, b + c2.b);
    return tmp;
}


template <typename T>
ostream & operator<<(ostream &out, Complex<T> &c3)
{
    out << c3.a << " + " << c3.b << "i" << endl;
    return out;
}
  • 測試程序(包含hpp文件)

#include <iostream>
using namespace std;
#include "complex.cpp"

void main()
{

    //需要把模板類 進行具體化以後  才能定義對象  C++編譯器要分配內存
    Complex<int>    c1(1, 2);
    Complex<int>    c2(3, 4);

    Complex<int> c3 = c1 + c2;
    cout << c3 << endl;


    cout << "hello..." << endl;
    return;
}

3.3類模板中的static關鍵字

  • 類模板—>實例化—>模板類
    每一個模板類有自己的類模板數據成員,該模板類的所有對象共享一個static數據成員

  • 和非模板類的static數據成員一樣,模板類的static數據成員也應該在文件範圍定義和初始化

  • 每個模板類有自己的類模板的static數據成員副本


/*

編譯器並不是把函數模板處理成能夠處理任意類的函數
    編譯器從函數模板通過具體類型產生不同的函數
    編譯器會對函數模板進行兩次編譯
    在聲明的地方對模板代碼本身進行編譯;在調用的地方對參數替換後的代碼進行編譯。
*/

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class AA
{
public:
    static T m_a;
protected:
private:
};

template <typename T>
T AA<T>::m_a  = 0;


class AA1
{
public:
    static int m_a;
protected:
private:
};
 int AA1::m_a  = 0;


class AA2
{
public:
    static char m_a;
protected:
private:
};
char AA2::m_a  = 0;




void main()
{
    AA<int> a1, a2, a3;
    a1.m_a = 10;
    a2.m_a ++;
    a3.m_a ++;
    cout << AA<int>::m_a << endl;

    AA<char> b1, b2, b3;
    b1.m_a = 'a';
    b2.m_a ++;
    b2.m_a ++ ;

    cout << AA<char>::m_a << endl;

    //m_a 應該是 每一種類型的類 使用自己的m_a


    cout<<"hello..."<<endl;
    system("pause");
    return ;
}

3.4類模板小結

類模板的聲明

  • 1.先寫出一個實際的類。由於其語義明確,含義清楚,一般不會出錯。
  • 2.將此類中準備改變的類型名(如int要改變爲floatchar)改用一個自己指定的虛擬類型名(如上例中的numtype)。
  • 3.在類聲明前面加入一行,格式爲(class和typename作用一樣):
    template <class 虛擬類型參數>
    如:
    template <class numtype> //注意本行末尾無分號
    class Compare
    {…}; //類體
  • 4.用類模板定義對象時用以下形式:
    類模板名<實際類型名> 對象名;
    類模板名<實際類型名> 對象名(實參表列);
    如:
    Compare<int> cmp;
    Compare<int> cmp(3,7);
  • 5.如果在類模板外定義成員函數,應寫成類模板形式:
    template <class 虛擬類型參數>
    函數類型 類模板名<虛擬類型參數>::成員函數名(函數形參表列) {…}
  • 6.類模板的類型參數可以有一個或多個,每個類型前面都必須加class或者typename,如:
    template <class T1,class T2>
    class someclass
    {…};

在定義對象時分別代入實際的類型名,如:
someclass<int,double> obj;

  • 7.和使用類一樣,使用類模板時要注意其作用域,只能在其有效作用域內用它定義對象。

  • 8.模板可以有層次,一個類模板可以作爲基類,派生出派生模板類。

4.模板在工程中的應用

綜述

1.模板是C++中類型參數化的多態工具,提供函數模板和類模板
2.模板定義從模板說明開始,類屬參數必須在模板實現中至少使用一次
3.同一個類屬參數可以用於多類模板
4.類屬參數可用於函數形參,返回類型以及聲明函數中的變量
5.模板由編譯器根據實際的數據類型實例化,生成實際的可執行代碼,從而得到模板函數和模板類
6.函數模板可以進行重載
7.類模板可以進行派生繼承


工程中用到的容器
所有容器提供的都是值(value)語意,而非引用(reference)語意。容器執行插入元素的操作時,內部實施拷貝動作。所以STL容器內存儲的元素必須能夠被拷貝(必須提供拷貝構造函數)。


案例

設計一個數組模板類( MyVector ),完成對int、char、Teacher類型元素的管理。

  • 類模板定義
  • 構造函數
  • 拷貝構造函數
  • 重載操作符<< [] =操作符
  • 從數組模板中進行派生

使用基礎數據類型以及一般的自定義類對象作爲容器元素

  • 容器/數組類模板頭文件
#pragma once

#include <iostream>
using namespace std;


template <typename T>
class MyVector
{
public:
    MyVector(int size = 0);//構造函數
    MyVector(const MyVector & obj);//拷貝構造函數
    ~MyVector();//析構函數

    T & operator[](int index);
    MyVector & operator=(MyVector obj);
    int getLen();

    friend ostream & operator<< <T>(ostream & out, const MyVector<T> & obj);
protected:
private:
    int m_len;
    T *m_space;
};
  • 容器/數組類模板實現文件
#include "myvector.h"

template <typename T>
T & MyVector<T>::operator[](int index)
{
    return m_space[index];
}

template <typename T>
MyVector<T>::MyVector(int size = 0)//構造函數
{
    m_space = new T[size];
    m_len = size;
}

template <typename T>
MyVector<T>::MyVector(const MyVector & obj)//拷貝構造函數
{
    m_len = obj.m_len;
    m_space = new T[m_len];

    for (int i = 0; i < m_len; i++)
    {
        m_space[i] = obj.m_space[i];
    }

}

template <typename T>
MyVector<T>::~MyVector()//析構函數
{
    if (m_space != NULL)
    {
        delete[]m_space;
        m_len = 0;
        m_space = NULL;
    }
}


template <typename T>
MyVector<T> & MyVector<T>::operator=(MyVector<T> obj)
{
    /*1.釋放舊內存*/
    if (m_space != NULL)
    {
        delete[]m_space;
        m_space = NULL;
        m_len = 0;
    }

    /*2.重新分配內存*/
    m_space = new T[obj.m_len];
    m_len = obj.m_len;

    /*3.拷貝數據*/
    for (int i = 0; i < m_len; i++)
    {
        m_space[i] = obj[i];
    }

    /*4.返回左值本身*/
    return  *this;
}

template <typename T>
int MyVector<T>::getLen()
{
    return m_len;
}

template <typename T>
ostream & operator<<(ostream & out, const MyVector<T> & obj)
{
    for (int i = 0; i < obj.m_len; i++)
    {
        cout << obj.m_space[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    return out;
}
  • 容器/數組類測試文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>
#include "myvector.cpp"//注意包含的是cpp文件
using namespace std;


class Teacher
{
public:
    Teacher()
    {
        age = 22;
        strcpy(name, "Goopher");
    }
    Teacher(int age, char *name)
    {
        this->age = age;
        strcpy(this->name,name);
    }

    void printTeacher()
    {
        cout << name << "," << age << endl;
    }
protected:
private:
    int age;
    char name[32];
};

class Test1
{
public:
protected:
private:
    int a;
};

class Test2
{
public:
protected:
private:
    int a;
    static int b;//static成員存儲在全局區,不佔類對象的內存模型
};

class Test3
{
public:
    virtual void hello()//虛函數使得類對象具有VPTR指針,多佔用一個指針的大小
    {

    }
protected:
private:
    int a;
    static int b;
};

class Test4
{
public:
    virtual void hello()
    {

    }

    virtual void hello01() = 0;//多個虛函數只對應一個VPTR指針(一個虛函數表)
protected:
private:
    int a;
    static int b;
};

class Test5
{
public:
    virtual void hello()
    {

    }

    virtual void hello01() = 0;

    void printTest()//普通成員函數也不佔據類對象的內存模型
    {

    }
protected:
private:
    int a;
    static int b;
};

class Test6
{
public:
    virtual void hello()
    {


    }

    //virtual void hello01() = 0;

    void printTest()
    {

    }
    void printTest01()//多個普通成員函數也不佔據類對象的內存模型
    {

    }
protected:
private:
    int a;
    static int b;
};
int main(void)
{   

    /*初始化v1容器中的沒一個對象並在初始化的時候逐個打印*/
    MyVector<int> v1(10);

    for (int i = 0; i < v1.getLen(); i++)
    {
        v1[i] = i + 1;
        cout << v1[i] << " ";
    }
    cout << endl;

    /*初始化v2容器中的沒一個對象並在初始化以後使用重載<<的方式打印*/
    MyVector<int> v2 = v1;
    for (int i = 0; i < v2.getLen(); i++)
    {
        v2[i] = i*2 + 1;
    }
    cout <<v2<< endl;


    /*使用類對象設置容器並打印*/
    Teacher t1(31, "t1"), t2(32, "t2"), t3(33, "t3"), t4(34, "t4");

    MyVector<Teacher> v3(4);

    v3[0] = t1;
    v3[1] = t2;
    v3[2] = t3;
    v3[3] = t4;

    for (int i = 0; i < v3.getLen(); i++)
    {
        Teacher tmp = v3[i];
        tmp.printTeacher();

    }

    cout<<"Hello!"<<endl;


    cout << sizeof(Test1)<<endl;
    cout << sizeof(Test2) << endl;
    cout << sizeof(Test3) << endl;
    cout << sizeof(Test4) << endl;
    cout << sizeof(Test5) << endl;
    cout << sizeof(Test6) << endl;

    Test6 t6;

    cout << sizeof(t6) << endl;
    system("pause");

    return 0;
}

優化後的Teacher類對象作爲容器存儲元素(類模板頭文件和實現文件不變)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>
#include "myvector.cpp"//注意包含的是cpp文件
using namespace std;

//1  優化Teacher類, 屬性變成 char *panme, 購置函數裏面 分配內存
//2  優化Teacher類,析構函數 釋放panme指向的內存空間
//3  優化Teacher類,避免淺拷貝 重載= 重寫拷貝構造函數 
//4  優化Teacher類,在Teacher增加 << 
//5  在模板數組類中,存int char Teacher Teacher*(指針類型)

//=====>stl 容器的概念 
class Teacher
{
public:
    Teacher()
    {
        age = 22;
        name = new char[1];
        strcpy(name, "");
    }
    Teacher(int age, char *name)
    {
        this->age = age;
        this->name = new char[strlen(name) + 1];
        strcpy(this->name,name);
    }

    Teacher(const Teacher &obj)
    {
        age = obj.age;
        name = new char[strlen(obj.name) + 1];
        strcpy(name,obj.name);
    }

    ~Teacher()
    {
        if (name != NULL)
        {
            delete[]name;
            name = NULL;
            age = 22;
        }
    }

    void printTeacher()
    {
        cout << name << "," << age << endl;
    }

    friend ostream & operator<<(ostream & out, Teacher &obj);
    Teacher & operator=(const Teacher & obj)
    {
        if (name != NULL)
        {
            delete[]name;
            name = NULL;
            age = 22;
        }

        name = new char[strlen(obj.name) + 1];

        strcpy(name, obj.name);
        age = obj.age;

        return *this;
    }
protected:
private:
    int age;
    char *name;
};


ostream & operator<<(ostream & out, Teacher &obj)
{
    out << obj.name << "," << obj.age << endl;
    return out;
}
int main(void)
{   

    /*使用類對象設置容器並打印*/
    Teacher t1(31, "t1"), t2(32, "t2"), t3(33, "t3"), t4(34, "t4");

    MyVector<Teacher> v3(4);

    v3[0] = t1;
    v3[1] = t2;
    v3[2] = t3;
    v3[3] = t4;

    for (int i = 0; i < v3.getLen(); i++)
    {
        Teacher tmp = v3[i];
        tmp.printTeacher();

    }

    cout<<"Hello!"<<endl;
    system("pause");

    return 0;
}

指針作爲容器元素存儲

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>
#include "myvector.cpp"//注意包含的是cpp文件
using namespace std;

//1  優化Teacher類, 屬性變成 char *panme, 購置函數裏面 分配內存
//2  優化Teacher類,析構函數 釋放panme指向的內存空間
//3  優化Teacher類,避免淺拷貝 重載= 重寫拷貝構造函數 
//4  優化Teacher類,在Teacher增加 << 
//5  在模板數組類中,存int char Teacher Teacher*(指針類型)

//=====>stl 容器的概念 
class Teacher
{
public:
    Teacher()
    {
        age = 22;
        name = new char[1];
        strcpy(name, "");
    }
    Teacher(int age, char *name)
    {
        this->age = age;
        this->name = new char[strlen(name) + 1];
        strcpy(this->name,name);
    }

    Teacher(const Teacher &obj)
    {
        age = obj.age;
        name = new char[strlen(obj.name) + 1];
        strcpy(name,obj.name);
    }

    ~Teacher()
    {
        if (name != NULL)
        {
            delete[]name;
            name = NULL;
            age = 22;
        }
    }

    void printTeacher()
    {
        cout << name << "," << age << endl;
    }

    friend ostream & operator<<(ostream & out, Teacher &obj);
    Teacher & operator=(const Teacher & obj)
    {
        if (name != NULL)
        {
            delete[]name;
            name = NULL;
            age = 22;
        }

        name = new char[strlen(obj.name) + 1];

        strcpy(name, obj.name);
        age = obj.age;

        return *this;
    }
protected:
private:
    int age;
    char *name;
};


ostream & operator<<(ostream & out, Teacher &obj)
{
    out << obj.name << "," << obj.age << endl;
    return out;
}
int main(void)
{   

    /*使用類對象設置容器並打印*/
    Teacher t1(31, "t1"), t2(32, "t2"), t3(33, "t3"), t4(34, "t4");

    MyVector<Teacher*> v3(4);

    v3[0] = &t1;
    v3[1] = &t2;
    v3[2] = &t3;
    v3[3] = &t4;

    for (int i = 0; i < v3.getLen(); i++)
    {
        Teacher *tmp = v3[i];
        tmp->printTeacher();
    }
    cout << t1;
    cout<<"Hello!"<<endl;
    system("pause");

    return 0;
}

總結:類模板實現了數據結構(具體數據類型)和算法的分離,真正的實現了泛型編程。

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