day01 3dmax繼續做人物

之前的有個小問題。3dmax低版本從box盒子可以用nurms切換後再切換成可編輯多邊形。但是高版本好像出現了一些問題,所以採用渦輪平滑再轉可編輯多邊形。

在這裏插入圖片描述

按4選擇下面的兩個面,修改欄找到擠出進行脖子的擠出,同樣身體也是用擠出後縮放,調整,最終做出大體的人形。

在這裏插入圖片描述

之後進行復雜的調整,加點加線等等。。。。。。。
在這裏插入圖片描述

最終我們得到這麼個東西。。。。。。(此處爲防止。。。添加馬賽克。。。)
在這裏插入圖片描述

之後做出衣服頭髮等物品再。。。。至於這些小東西怎麼做,建議去b站找點視頻自己看。。。。。

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