Unity FBX模型 導入到 Maya HumanIK
(1)導入從AssetStore買的模型,建模畫貼圖這塊,咱沒這天賦,先買現成的吧。
(2)由於在Unity開發的時候,我打算採用FinalIK插件,畢竟Unity自帶的IK功能實在是弱雞,所以我把模型的IK骨骼全刪掉了。
整容前:
整容後
(3)這樣調骨骼不方便,先改一下顯示方式。
空格-着色-XRay顯示關節。
(4)我之前做的時候,把它改成TPose了,後來發現那是油管裏面的例子,是滿足自動導入的條件的。我這個模型,沒法自動導入,只能手動上節點
所以這一步就省掉了。
直接進入環節:建立HumanIK
空格-左鍵-骨骼-HumanIK(順便鄙視一下中文版的MAYA,瞎幾把翻譯。)
選擇pelivs節點,骨骼-創建自定義裝備。然後手動點擊每一個節點,在對應的映射上右鍵-Assigen Select bone
直到映射完所有的關節。最後點擊
創建-控制裝備,結果如圖,之後就可以愉快的編輯動畫了。具體怎麼搞,自己去找視頻教程吧。
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