PBR基礎知識乾貨總結(1)


(一)光線
1-光在透明均勻表面沿直線傳播。
2-入射光線:射向物體表面的光線。
3-入射角:入射光線與法線夾角爲入射角。
光線命中表面後,會發生兩件事
反射:入射光線遵從反射定律被反射,反射角等於入射角
折射:光線從一個媒質進入另一個媒質。

光線最終會被媒質吸收,但這並不發生於媒質表面。


(二)吸收與散射
光在非均勻介質中傳播時,會被吸收和散射
吸收:光損失能量,但不改變方向
散射:光改變方向,但不損失能量
Thickness map:描述光的吸收和散射的貼圖。

(三)漫反射和鏡面反射
鏡面反射:光線在完美平坦表面,被反射。
漫反射:光線在介質內部,多次散射。
光滑表面有小的,光亮的高光,而粗糙表面只有暗淡的,大面積的高光。


光線反射與在表面的散射


(四)微表面理論
子紋理集合體細節

微表面級別的不規則表面,導致光照的漫反射。


(五)顏色
顏色與物體表面反射光的波長有關。
鏡面反射與波長几乎無關,因此高光從不會上色。

(六)BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function
簡單來講,就是一個描述物體表面反射屬性的函數
(七)能量守恆
反射和散射光的能量總和小於吸收的入射光能量。
(八)菲涅爾現象
視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯

F0 ——視線垂直於物體表面時的菲涅爾反射量。
(八)導體與非導體
金屬:折射波被吸收,金屬的color tint來源於反射光,所以通常不賦予金屬的diffuse color
金屬是熱和電的優良導體
光滑表面的金屬,反射率高達70%-100%
油漆,繡,等被當作絕緣體處理。



非金屬:
電的若導體。

折射光被散射或者吸收。反射很少量的光,因此有abledo color。

絕緣體的F0,通常是2-5%

(九)Linear Rander Space

Unity而言,有兩種空間,Linear或者是Gamma

簡單來說Linear便於計算,給人看的,Gamma是給顯示器看的。

線性空間中,Gamma的值是1.0

顏色在線性空間計算完成之後,通過Gamma Correct計算最終在視口的顯示結果。


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