Levels - 從Houdini到UE4地形生成全流程

文章翻譯、整理自Houdini官方文檔:Houdini Foundations

Houdini地形生成

01 - Heightfields,指在Houdini中用來代表地形的2D volumes,其中每個voxel包含了在特定grid point的地形高度信息;在Houdini的viewport中,只是使用3D的方式展現2D的heightfields信息;同樣也可以mask出需要修改的部分進行編輯;

02 - 可以在Terrain Tools中建立HeightField,在HeightField的基礎上添加各種節點來修改地形

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文章發表在知乎:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/98701539

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