意圖:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。
主要解決:一個全局使用的類頻繁地創建與銷燬。
何時使用:當您想控制實例數目,節省系統資源的時候。
如何解決:判斷系統是否已經有這個單例,如果有則返回,如果沒有則創建。
關鍵代碼:構造函數是私有的。
應用實例: 1、一個黨只能有一個書記。 2、Windows 是多進程多線程的,在操作一個文件的時候,就不可避免地出現多個進程或線程同時操作一個文件的現象,所以所有文件的處理必須通過唯一的實例來進行。 3、一些設備管理器常常設計爲單例模式,比如一個電腦有兩臺打印機,在輸出的時候就要處理不能兩臺打印機打印同一個文件。
優點: 1、在內存裏只有一個實例,減少了內存的開銷,尤其是頻繁的創建和銷燬實例(比如管理學院首頁頁面緩存)。 2、避免對資源的多重佔用(比如寫文件操作)。
缺點:沒有接口,不能繼承,與單一職責原則衝突,一個類應該只關心內部邏輯,而不關心外面怎麼樣來實例化。
使用場景: 1、要求生產唯一序列號。 2、WEB 中的計數器,不用每次刷新都在數據庫里加一次,用單例先緩存起來。 3、創建的一個對象需要消耗的資源過多,比如 I/O 與數據庫的連接等。
注意事項:getInstance() 方法中需要使用同步鎖 synchronized (Singleton.class) 防止多線程同時進入造成 instance 被多次實例化。
單例模式又分爲(餓漢模式,懶漢模式)兩種:
餓漢模式:程序運行即創建對象並實例化,靜態實現所以線程是安全的。 以時間換空間
懶漢模式:創建對象不實例化,需要的時候才實例化,線程不安全需要(加鎖)。 以空間換時間
餓漢代碼:
/*
* design.hpp
*
* Created on: 2019年7月12日
* Author: izhang
*/
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
Singleton();
~Singleton();
static Singleton* instance; //這是我們的單例對象,它是一個類對象的指針
public:
static Singleton* getInstance();
static void deleteInstance();
private:
//定義一個內部類
class Garbo
{
public:
Garbo(){}
~Garbo()
{
if (NULL != instance)
{
delete instance;
instance = NULL;
}
}
};
//定義一個內部類的靜態對象
//當該對象銷燬的時候,調用析構函數順便銷燬我們的單例對象
static Garbo _garbo;
};
//============================================================================
// Name : design.cpp
// Author : ice
// Version :
// Copyright : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
//============================================================================
#include "design.hpp"
Singleton::Singleton()
{
cout<<"Create a Singleton"<<endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
cout<<"destroy a Singleton"<<endl;
}
Singleton* Singleton::getInstance()
{
return instance;
}
void Singleton::deleteInstance()
{
delete instance;
}
//下面這個靜態成員變量在類加載的時候就已經初始化好了
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
Singleton::Garbo Singleton::_garbo;
/*
* main.cpp
*
* Created on: 2019年7月12日
* Author: izhang
*/
#include "design.hpp"
int main()
{
Singleton* test1 = Singleton::getInstance();
Singleton* test2 = Singleton::getInstance();
if (test1 == test2)
{
cout<<"This is a real Singleton!"<<endl;
}
else
{
cout<<"Fake Singleton?"<<endl;
}
// Singleton::deleteInstance(); //手動調太傻了...換一種方式
return 0;
}
全局數據區中,存儲的並不是一個實例對象,而是一個實例對象的指針,它是一個地址而已,我們真正佔有資源的實例對象是存儲在堆中的。這樣的聲明方法可以減小全局數據區的佔用量,把一大堆單例對象放在了堆中,但我們需要主動地去調用delete釋放申請的資源。或者,就同上述程序中一樣定義一內部類,定義一個內部類的靜態對象,當該對象銷燬的時候,調用析構函數順便銷燬我們的單例對象。詳情參考:https://blog.csdn.net/lvyibin890/article/details/81943637
懶漢代碼:
其餘都一樣,僅getInstance和instance靜態成員變量初始化有區別。
//============================================================================
// Name : design.cpp
// Author : ice
// Version :
// Copyright : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
//============================================================================
#include "design.hpp"
Singleton::Singleton()
{
cout<<"Create a Singleton"<<endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
cout<<"destroy a Singleton"<<endl;
}
//懶漢模式主要區別在這裏
Singleton* Singleton::getInstance()
{
if (NULL == instance)
{
Lock(); //借用其它類來實現,如boost\pthread_mutex_t類
if (NULL == instance)
instance = new Singleton();
Unlock();
}
return instance;
}
void Singleton::deleteInstance()
{
delete instance;
}
//下面這個靜態成員變量在類加載的時候就已經初始化好了
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Singleton::Garbo Singleton::_garbo;