GPU編程配置

前提是安裝好驅動軟件以及SDK,並配置好環境變量,建議參照http://www.cnblogs.com/viviman/archive/2012/11/02/2775101.html。上面環境配置好了,以後需用到GPU編程時候,只需要執行下面步驟即可。

 

1、新建Win32 console application項目,選擇空項目;
2、在源文件中添加新的.cpp文件,並重命名爲.cu文件;
3、對項目進行“生成自定義”,勾選“cuda4.0”添加對.cu文件的支持;
4、選擇.cu文件,右擊“屬性”,在General屬性頁下,將Item Type改爲”CUDA C/C++”;
5、選擇項目,右擊選擇Property打開屬性對話框,選擇“CUDA Linker/General” 屬性頁,
在“Additional Libraries Directories”下添加“ $(CUDA_PATH_V4_0)\lib\$(Platform);”;
6、打開“Linker|Input”屬性頁,在“Additional Dependencies”中添加“cudart.lib;”;
7、向.cu文件中添加代碼,調試執行。

 

測試代碼:

#include "stdafx.h"
__global__ void kernel(void)
{
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 kernel<<<1,1>>>();
 printf("hello world!\n");
 return 0;
}


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