遊戲夜讀 | 簽到和打卡的妙用

這些年都講究數據化運營,如果有一個歷年最紅最熱最強遊戲指標的獎項,那就頒給“留存率”吧!用戶留存,或者換個名詞,叫“粘度”。

在場有誰不同意的嗎?

既然沒有,那就繼續往下說了~

最直觀、最常用的促進玩家留存的方式,恐怕就是簽到或者打卡了吧?哈哈,似乎每個遊戲都會標配的簽到系統啊!簽到系統的流行度一直都在線,但是簽到入口的出現時機卻在不斷調整。入口的出現時機會直接影響到新玩家遊戲時長的統計上。這可能是因爲每日簽到能很好的衡量一個玩家的出勤率。

具體來說,假設簽到入口很早就暴露給新玩家,那簡單的註冊賬號之後,恭喜,已經通過入營測試,正式成爲某遊戲的新晉玩家~也就是說,新玩家進行簽到後可能就被市場投放人員認定成一個合格的新玩家了!在籤合同的時候,也許就是按照完成第一次每日簽到的新玩家賬號數量來結算推廣費用的呢!

上述與簽到系統的第一次邂逅方式是比較簡單、直白的。也有整的挺含蓄、深沉、複雜的。

遊戲設計師是極具創意的,比如喜歡搗鼓點不一樣的味道出來!簽到系統也是花樣百出!出場方式?那……比如先玩個半小時,或者先體驗玩一個比較完整的養成循環,或者走完整個設計好的新手引導部分之後,再慢慢推出一個簽到的入口。可能還不給強制引導,讓玩家自己默默去點擊呢!可能還是結合了其他遊戲內容的順帶激活,不能理解?比如劇情推進還缺一味特殊的藥,那就去簽到一下吧,剛好得到一個需要的物品或者道具,完美的巧合!順理成章的簽到或打卡了。

難道簽到和打卡,只是爲了冷冰冰的遊戲指標嗎?當然不是!

簽到和打卡本身,一方面是一個很好的遊戲物資的投放渠道,通過定期的投放,來促成新老玩家日常登錄遊戲的習慣養車,另一方面,對於我們玩家來說,也不乏有喜歡簽到的人兒啊!每天自動推送讓簽到一下,還省的自己點開遊戲了……同時,一般未來簽到的獎品是提前公開的,特別適合有計劃性的玩家合理規劃用途。簽到既可以是遊戲製作團隊更好創收的一種激勵措施,也可以成爲遊戲玩家更好體驗遊戲的一種效率工具。或許,這就是標配的原因吧!?

文/良宵聽雨。授權“遊戲夜讀”發表。

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