遊戲夜讀 | 遊戲體驗的傳承性

燈光絢爛的舞臺上,一首經典歌曲串串燒正在演出,感染了臺下的每個人,揮動的熒光棒將整個場子變成了音符流淌的海洋,大合唱的共振或許能飄到遠處的山溝溝裏不停迴響……

街口那家曾經一到飯點就爆滿的小飯店,因爲附近車站等候點遷到了隔壁大道上,如今的生意估摸着只有鼎盛時期的一小半兒吧,在這夜深時刻,老闆的小兒子當起了燒烤攤主……

一首歌的演繹,有詞曲的部分,也有演唱者的部分。當詞曲的部分做了不同內容的銜接,當演唱者的部分做了不同嗓音的此起彼伏、你來我往,這首歌是否還是一首完整的歌曲?

這個問題,也許要問一問聽衆,是不是呢?

一種味道的烹飪,有食材的部分,也有就餐環境的部分,還有廚師的部分。當食材換了季節,當就餐環境經歷着歲月變遷,當廚師換了另一個年代的人,這種味道是否能夠延續?

就餐的體驗,也許問一問食客,是不是呢?

那麼,聽衆是來去匆匆的隨心聽衆呢?食客是南來北往的隨緣食客呢?

有關體驗的傳承性,是否一定要所有的元素都一脈相承,方可評判呢?

遊戲作品經常會在初代受到玩家的喜愛後,或者在遊戲製作方斥巨資圍繞一個遊戲文化IP的一開始,就開始爲第二代、第三代、第四代、第五代……而準備。玩家也喜聞樂見。

這應該算得上是,遊戲內容的傳承性啦!不完全等同於是遊戲體驗傳承性的全部吧!

故事可以續寫,章節可以擴充,關卡可以增加,資料片可以無限續秒……遊戲內容的傳承似乎從來都不是大難題——只要有足夠多的玩家期待,只要有足夠強的市場熱度。

那麼,玩家方面呢?對於一個具體的玩家來說,從小玩到大,甚至玩到老,那玩到天荒地老呢?在玩家體驗方面的傳承性,似乎還有很廣闊的天地呢!比如,家庭元素、上下代元素、跨民族、跨地域、跨時空……遊戲體驗的傳承性是一個很開放的話題,不僅僅是出二代目。

文/良宵聽雨。授權“遊戲夜讀”發表。

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