原创 遊戲夜讀 | 怎麼做遊戲測試?

什麼樣的遊戲?是桌面,是網頁,是客戶端,還是移動手機裏面購物App?假設,遊戲是個軟件。軟件,一般需要測試。那麼問題來了,怎麼做遊戲測試? 回答這個問題的前提,是某遊戲需要測試。然而,不是所有的遊戲都看重“測試”。因爲,玩家會積極幫忙測試的

原创 遊戲夜讀 | 萬物皆可拼團?

全世界的遊戲類目的商品收入,是整套售賣的多,還是內購的多呢?盲猜內購?或許要加個統計時間的跨度? 早些年在網上買東西,有團購的說法,近些年在網上買東西,有拼團的說法。前前後後意思差得不太多,就是一個人最多給個八折,兩個人折上折!一起買的人越

原创 遊戲夜讀 | 玩遊戲的最大動力!

遊戲的範圍挺廣的,限定在手機遊戲聊一聊吧。 幼兒園及之前,可能玩的是小手指戳來拖去的遊戲,或者是寓教於樂的超市、遊樂場、洗澡、飼養小寵物、語言學習等低齡教育類遊戲了吧。伴着快節奏和無紙化,可能被逼着玩。 到了小學,最初心心念念要玩的手機遊戲

原创 遊戲夜讀 | 遊戲體驗的傳承性

燈光絢爛的舞臺上,一首經典歌曲串串燒正在演出,感染了臺下的每個人,揮動的熒光棒將整個場子變成了音符流淌的海洋,大合唱的共振或許能飄到遠處的山溝溝裏不停迴響…… 街口那家曾經一到飯點就爆滿的小飯店,因爲附近車站等候點遷到了隔壁大道上,如今的生

原创 遊戲夜讀 | 遊戲化不是目的啊!

有點小愛好,有心儀的對象,有能沉迷幾小時不覺得累的遊戲、書本、影視劇,都算得上一種幸福,是吧?當這種沉醉和上癮成爲一種追求,就好比是追求平凡日子裏的純粹快樂。 那如果能夠參透如何獲得快樂,豈不快哉? 不論是從行爲心理學得角度分析,還是從習慣

原创 遊戲夜讀 | 簽到和打卡的妙用

這些年都講究數據化運營,如果有一個歷年最紅最熱最強遊戲指標的獎項,那就頒給“留存率”吧!用戶留存,或者換個名詞,叫“粘度”。 在場有誰不同意的嗎? 既然沒有,那就繼續往下說了~ 最直觀、最常用的促進玩家留存的方式,恐怕就是簽到或者打卡了吧?

原创 遊戲夜讀 | 怎麼看待遊戲好友?

加個好友吧!好友……嗯?(⊙﹏⊙) 是什麼時候開始線上加通訊聯繫人,被統一稱爲是“好友”的呢?也許是從扣扣QQ好友的說法開始的吧!隨後,就一發不可收拾了,統統都是好友。也不論是不是真的“好”,總之,張口就是好友了~ 遊戲裏也不例外,也是叫加

原创 遊戲夜讀 | 遊戲的節奏是什麼?

如果說遊戲體驗取決於遊戲過程。那究竟是一種什麼樣的過程呢?這個過程是否事先就已經被設計好?這個過程又是誰設計的?這個過程是不可撼動的嗎?這個過程取決於玩家的選擇嗎?這個過程是否一成不變? 首先,新手引導部分,就是最常見的會被事先設計好的一個

原创 遊戲夜讀 | 遊戲世界獨有魅力

要在一個很短很短的時間內想出這個標題,是一件很困難的事情,所以花了很久很久的時間才明白遊戲世界是有獨特魅力的。然而,要在一個很短很短的時間內完成這個主題的寫作,是一件並不那麼困難的事情,因爲這個虛擬的世界就是如此的美輪美奐、隨心所欲。 現實

原创 遊戲夜讀 | 遊戲設計的大話題

影視劇中經常提到大女主、大男主,所謂大,不完全是看戲份的多少,也不完全是看宣傳海報上的出境次數。哪個角色是整部劇的大角色?往往是由編劇的創作之筆就決定好了的。但到了整部劇最後全網播放的時候,也許因爲鏡頭的剪輯,也許因爲複雜的輿論關係,也許因

原创 遊戲夜讀 | 遊戲中的確定性

遊戲中的隨機性、不確定性太常見了,但這並不是遊戲樂趣的全部。 就像長之所以稱之爲長,是因爲有短可以比較。就像小姑娘討厭戰爭,是因爲她見過世界和平的模樣。 玩遊戲,不只有玩得刺激、興奮,也可以玩得踏踏實實、開開心心。 在設計遊戲的時候,商業化

原创 遊戲夜讀 | 遊戲作品的生命力

遊戲作品,就像很多其他的作品形式一樣,被創作出來後,作品本身便可以擁有生命力。 這種生命力萌芽自初創團隊的構想。進而由製作團隊進行培育和茁壯成長,或者夭折。 這種生命力可以脫離遊戲作品存在。並在玩家的直接或間接體驗中實現“社會”價值。 創作

原创 遊戲夜讀 | 怎麼做聯網五子棋?

五子棋是一個比較熟悉的遊戲了。它既能跟井字棋一樣,用紙和筆開始遊戲。也可以拿圍棋的一套裝備,煞有介事地來玩。還可以自由發揮,在原有的簡單規則上添油加醋。那怎麼做聯網的五子棋遊戲呢? 首先,要聯網,要建立端到端的通信。 這裏要考慮兩個問題,第

原创 遊戲夜讀 | 什麼才值得紀念?

在這個視頻爲主的時代:小視頻隨處可見,用一臺手機便可開啓隨時開啓直播,通話鍵總有打開視頻的提示。就像剛學會說話那會兒,一切都那麼新鮮!只是時光流逝下,這浩如煙海的視頻資料們又有哪些是“歷久彌新”的呢? 做視頻就如同學走路,邯鄲學步是一個方向

原创 遊戲夜讀 | 數據治理的悖論

你聽說過“重複造輪子”嗎?一提這五個字,往往自帶一個觀點,那就是“不要重複造輪子”。 不僅是在軟件開發行業,各行各業都普遍存在:能直接拿來產生效益的,就“拿來主義”!這個現象,很多人會解釋爲“追求經濟效益的最大化”,不過,有一些看似是”重複