直播時代的下一個江湖

1993年6月24日,一個由施樂公司的科學家和工程師組成的樂隊Severe Tire Damage向互聯網直播了他們的演出。他們成爲第一個通過互聯網直播表演的樂隊,而這次演出正是通過施樂公司研發的MBone網絡發佈的。

 

Severe Tire Damage樂隊


1995年,RealNetworks公司開發了第一款能夠實時直播的媒體播放器——RealPlayer。第二年RealNetworks使用RealPlayer舉辦了一場面向公衆的直播:紐約洋基隊VS西雅圖水手隊的棒球比賽。


2005年,YouTube成立,2006年11月,Google公司以16.5億美元收購了YouTube。


2008年,YouTube舉辦了首次直播活動——名爲YouTube Live。這場活動邀請了衆多大牌明星進行表演,並同時在舊金山和東京直播。但這時候的YouTube並未成爲一個專門的直播平臺,只是偶爾舉辦直播活動。

 

其他公司趁虛而入,2011年,Twitch.tv(前身爲Justin.tv)推出專爲遊戲設計的視頻直播平臺。僅僅兩年後,Twitch 的每月觀看人數就超過了 4500 萬!

 

看到Twitch.tv 的成功後, YouTube 迅速調整了他們的直播政策:到 2013 年底,任何註冊用戶都可以在 YouTube 上直播。其他社交媒體也不甘落後,紛紛跳上直播列車。2015年,Twitter收購了流媒體直播應用“潛望鏡”。2016 年,Facebook和 Instagram 也推出了他們的直播服務。

 

再來看國內的情況。

 

2005年,9158視頻聊天社區誕生,9158諧音爲“就約我吧”,這是中國第一個在線視頻社交社區,也是中國第一家網絡直播平臺。2006年,六間房成立,定位爲“中國的YouTube”,在正式上線之後一個半月的時間裏,六間房就有超過500萬的訪問量。

 

2012年,YY推出遊戲直播服務——YY遊戲直播(虎牙前身),成爲國內第一家遊戲直播公司。同年,YY成功在美國上市,兩年以後,9158在香港上市。

 

2015年,美國遊戲視頻直播平臺Twitch以9.7億美元的高價被亞馬遜收購。自此,資本開始紛紛投資遊戲直播領域。一時之間,各大遊戲直播平臺層出不窮:鬥魚、虎牙、龍珠、熊貓等都在角逐遊戲直播市場。與此同時,大衆直播平臺也開始湧現,並搭上了移動端這條快車道,2015年,映客和花椒相繼在移動端上線。

 

2016年,直播市場的競爭已呈白熱化,在資本的支持下,大大小小的直播平臺紛紛入局,這場競爭激烈的角逐賽後來被稱爲“千播大戰”。年末,爲了淨化網絡環境,國家發佈了直播嚴令。2017年,直播平臺進入第一個“寒冬期”,一時間,倒閉的直播平臺無數,只有資本雄厚的頭部平臺存活了下來。

 

2016年,淘寶直播間誕生。2017年3月30日,淘寶舉辦了第一屆直播盛典。這一時期,李佳琦、薇婭等帶貨達人開始嶄露頭角。同年,快手開通直播功能。9月,抖音上線。

自此,明星大V、網紅平民紛紛加入短視頻平臺,開啓直播帶貨新篇章。


2020年,疫情來襲。疫情之下,直播一夜之間成爲了最火爆的行業,除了直播帶貨繼續走紅外,視頻會議、在線教育視頻也紛紛崛起,爲人們在家辦公、上課提供了極大的便利。

 

隨着直播行業的持續增長,直播背後的技術也在不斷髮展中。

 

2020年7月,JVET(聯合視頻專家組)發佈了H.266/VVC視頻壓縮標準,該標準在清晰度保持不變的情況下將節省50%的視頻碼率。

 

2021年1月,W3C和IETF宣佈,WebRTC(網頁即時通信)成爲正式標準,意味着無論人們在世界上哪個地方,使用何種設備,都可以實現與他人的緊密互聯與互動。


2021年5月,IETF在RFC9000中標準化了QUIC。基於UDP的QUIC協議實現了TCP + HTTPS + HTTP/2的功能,在保證可靠性的前提下,降低了網絡延遲。

 


2021年,直播行業依舊火熱。

 

直播時代的下一個江湖在哪兒?歡迎來到LiveVideoStackCon 2021 音視頻技術大會北京站一起探索……

 


本屆大會爲期2天,2021年9月3-4日正式啓航,技術盛宴如君所見(下圖)

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