原创 trail particle製作血管

REF: 使用vex trail的粒子,粒子的split會製造血管的分叉,粒子在身體內遊走就可以trail出一坨血管,除了SOP外,所有的POP也可以用來造型,還是很爽的。而且由於本身就是真正“長”出來的,所以製作生長動畫非常簡單。

原创 houdini中讓shader支持udim texture

簡介 udim,arnold的一個很好的機制,可以充分利用0~1之外的UV空間,最爽的在於不同的tile可以指定不同的分辨率,是一種比普通UV更加先進的mapping方式。一則很好的科普:http://www.fxguide.com/fe

原创 任意模型生成迷宮

前陣子寫了個任意模型轉換成迷宮的小東西: 根據拓撲來的,任意拓撲都行,grid可以生成標準迷宮,如果有三角面五角星能帶來意想不到的效果。 拿手的模型試了試: 怎麼樣,是不是感受到了一絲禪意? 拿球體試了試,然後加了個shader

原创 Siggraph 2014 Asia 後記

一直忙碌狀態,今晚終於有空可以把相片導出然後坐下來記錄一下深圳Siggraph之行。 只寫有用的: 見到了各類神人們,了不得啊,真正的大神就知識的更新而言,Paper類顯然對於我這種已實現爲主的人來說太深了,所以Paper類一概沒看

原创 此博客已停用

從第一篇博客到現在已經過去了9年多,博客的名字叫“記錄一個菜鳥的成長”,這9年菜鳥已經成長,而CSDN也已經不是當初的CSDN,眼看着一步步變的體驗極差,沒法使用,所以決定挪窩。 沒什麼特殊原因這篇將是本博客的最後一篇。看了一眼數據,本博

原创 Dual Rest in KtoA[updated 20170119]

用Katana的Arnold節點連的dual rest:

原创 The tech of Pixar Part2

https://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-pixar-part-2-finding-dory-making-waves/ 感覺Pixar安利RIS有點用力過猛,總結全篇只有兩句話: 1.這些

原创 HotPot Project 2017.02.06

https://vimeo.com/202687449 70%完成度,加豆腐、換鍋底,香菇切花。 豆腐的shader要調的更溼更油,漂浮物要去跳動。考慮再撒一層花椒。

原创 Face in Circle

上面的三個圓環有什麼特殊嗎?有一定抽象能力的人在離屏幕適當距離的時候可以看到以下三張臉(跟看碼一樣,離得越遠越清晰,近視眼超過400度的請摘掉眼鏡): 原始創意來自於一個視頻,用小釘釘成一個環,然後就可以不停的繞黑線,我只不過用Ho

原创 Arnold5上手測試

Arnold推出了第5版,和迎接Houdini16的心情一樣,即爲新特性興奮又爲好幾屏要學的東西感到…… 更加興奮呢。 完整新特性官方列表:https://support.solidangle.com/display/A5ARP/5.0.

原创 But I set fire..

篝火測試。 動態: https://vimeo.com/176723032 參考(cg做出來和參考差距還是挺大的): https://vimeo.com/21546180 一些心得: 對於火最常見的錯誤就是動態太娘。 特效的

原创 Unit Test

"Put it another way, skipping unit tests is faster, unless you actually need the code to work." "Just remember, people

原创 倆vimeo效果

主要測試下浪花的材質: https://vimeo.com/161766530 另一個是之前爛尾的houdini bubble shader(大家好像挺喜歡,但現在離生產級較遠,留到以後完善吧): https://vimeo.com/

原创 Alembic Arnold Procedural

拿https://github.com/BlueBolt/bb_arnoldAlembicProcedural修改了下,主要是針對項目內部的流程進行的修改。

原创 深度學習網絡怎麼看你的自拍

原文:http://karpathy.github.io/2015/10/25/selfie/ 簡單翻譯和摘錄下有意思的地方。 這哥們兒用DNN(Deep Neural Network)基於點贊數評估了下自拍的質量,得出幾個結論。 DNN