原创 《阿唐奇遇》定檔7.21

追光第二部作業《阿唐奇遇》定檔7月21。 技術方面有個小點:釉質的融合,初期試過基於幾何體和levelset的方法,經測試完全可以用Shader搞定。這樣燈光部門就可以調節融合半徑、融合關係、融合截面曲率等,而不需要返回到上游。 詳情

原创 Shader配合後期模擬模糊折射

I robot中的模糊折射: 模糊折射在PBR時代越來越常見,今天嘗試用了一種非常非常非PBR但效率奇高、後期空間奇大但方法達到。 思路爲在shader中輸出從相機射線方向射出的ray從外表面(折射表面)到內部物體(比如琥珀中但老男人

原创 有關批判Arnold的正確姿勢的建議

最近微博一篇《爲什麼我看壞arnold》走火,暴露了某些問題,本人也是半瓶子水,認識的人大都比我NB,但就寫個建議拋磚引玉吧。 Arnold早已不是一個新渲染器,現在來看Arnold當年的立身之本早已經被各種渲染器所採用,連RIS也開始學

原创 Arnold Denoise流程

Arnold生來不是一個以單幀渲染速度見長的渲染器,但這並不能作爲一個簡單場景渲染時間長的藉口。本文簡單分享一下Arnold的降噪流程,希望大家看過之後可以以最小的代價渲染出磨皮般粉嫩乾淨的圖片。 個人認爲高品質生產級渲

原创 HotPot Project 2016.11.11更新

重慶歸來後對重慶紅燦燦的火鍋產生了濃厚的興趣,接下來的目標是在Houdini中實現一個。 此文來自機器貓的博客:blog.csdn.net/cuckon 進度20161104: 01 搭建起沸騰熱水的模擬,Features: 底部加熱溫

原创 Princepled Shader

5.1 Principles In developing our new physically-based reflectance model, we were cautioned by artists that we need our