HotPot Project 2016.11.11更新

重慶歸來後對重慶紅燦燦的火鍋產生了濃厚的興趣,接下來的目標是在Houdini中實現一個。

此文來自機器貓的博客:blog.csdn.net/cuckon

進度20161104: 01

搭建起沸騰熱水的模擬,Features:

  • 底部加熱
  • 溫度越高浮力越大
  • 上升過程中會冷卻
  • 越靠外冷卻越快
  • 利用Vorticity Noise增加翻滾細節
中間大量利用Houdini自帶節點(岩漿、Vorticity Noise),成形很快
此文來自機器貓的博客:blog.csdn.net/cuckon

進度20161104: 02
Lookdev:


此文來自機器貓的博客:blog.csdn.net/cuckon

進度20161107: 03

重慶火鍋怎能少了辣椒。


實現了Packed RBD的漂浮和advect。漂浮後利用四元數計算來不斷修正辣椒的旋轉避免出現大量辣椒豎直插在湯裏的超自然景象。

非FLIP feedback,因爲一方面太慢,一方面不想調RBD效果時還得一遍一遍重新算FLIP。

圓滾滾的東西其實是香菇,目前可以把任何東西扔進湯裏煮。目前的解算質量堪憂,用了很多trick來減少跳動,但“穩定”和“精確的碰撞”很難兼得,這個是後面着重迭代的點。

辣椒特別適合用cylinder的bullet rep。Houdini的bullet可以在同一個Packed RBD object裏給不同的解算物體任意指定任意屬性,同樣是Bullet這點可能也就Houdini能這麼來吧。


進度20161110: 04

辣椒香菇look

增加大汽泡


進度20161111: 05

浮沫測試failed,本來想要用非常取巧的方法,看起來要換法子了



to be continued.

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