原创 10.UniRx序列(HotObservable、ColdObservable)

官方解釋 來自簡書的官方原文 Think of a hot Observable as a radio station. All of the listeners that are listening to it at this

原创 05.Unity ShaderGraph序列(LWRP PBR使用詳解)

Autodesk Interactive Lit Particles Simple Lit Terrain Unlit 效果展示 #1 來自PBR Terrain次世代地形貼圖 #2 來自PBR的UI貼圖 😃 #3 來自

原创 14.UniRx序列(First、FirstOrDefault、BatchFrame、Buffer、GroupBy、ThrottleFirst、Throttle...)

First() FirstOrDefault() BatchFrame() Buffer() GroupBy() ThrottleFirst() ThrottleFrame() ThrottleFirstFrame() Fi

原创 04.Unity ShaderGraph序列(Lightweight Pipeline相關掃盲)

爲什麼單開一個LWRP 什麼是LWRP LWRP能做什麼效果 LWRP和傳統Shader對比 自己編寫一個簡單LWRP例子 爲什麼單開一個LWRP 當我們不知道去怎麼處理一個事物的時候,我想最好的辦法是學會依葫蘆畫瓢;PBR

原创 22.UniRx專題(UniTask異步新特性)

什麼是UniTask 一般什麼情況下使用UniTask UniTask和UniRx什麼關係 UniTask API UniTaskTracker 可視化任務 什麼是UniTask UniTask是基於C# 5的async和a

原创 03.Unity ShaderGraph序列(Unity相關設置掃盲01)

Scriptable Render Pipeline(SRP) Graphics Shader All What is the Scriptable Render Pipeline The Scriptable Render

原创 19.UniRx專題(Subject主題)

Subject 定義和解析 AsyncSubject 異步主題 BehaviorSubject 行爲主題 PublishSubject 解體主題 ReplaySubject 重播主題 Subject 定義和解析 主題是一種在

原创 17.UniRx序列(Sample、Scan、Switch、ToAwaitable/Wait、WithLastestFrom、De/Materialize、Multicast)

Sample() Scan() Switch() ToAwaitableEnumerator() Wait() WithLatestFrom() Materialize() Dematerialize() Multicast()

原创 08.Unity ShaderGraph實例(使用PBR渲染精靈動畫)

相關資源下載 創建精靈Sheet 製作精靈動畫 ShaderGraph:怎麼定義精靈貼圖 ShaderGraph:怎麼剔除Alpha Node:Sample Texture 2D Node:Replace Color Node:

原创 23.UniRx專題(UniRx UI拓展和MV(R)P模式)

UniRx UI拓展API 拓展的方法簽名 拓展的事件簽名 MV®P模式 其他的一些拓展方法 UniRx UI拓展API 全部的拓展內容歸類在一個partial類裏面,UnityUIComponentExtensions;

原创 21.UniRx專題(ObjectPool和AsyncObjectPool對象池子)

什麼是對象池子,什麼情況下使用 Unity開發當中池子的概念一般化 UniRx的池子:基本編碼使用方式 UniRx的池子:高級使用方式 UniRx對象池子多線程支持 AsyncObjectPool 什麼是對象池子,什麼情況下

原创 16.UniRx序列(ContinueWith、Timeout、Timestamp、ToArray、ToObservable、Retry、OnErrorRetry)

ContinueWith() Timeout() Timestamp() ToArray() ToObservable() Retry() OnErrorRetry() ContinueWith 當一個流完整的執行之後,執行

原创 12.Unity ShaderGraph實例(LWRP+PBRMaster節點製作光照法線貼圖精靈)

效果展示 法線貼圖在線生成網站 Graph 之前都有接觸過的節點,唯一的是貼圖選擇法線;由於需要光照效果,不能使用UnitMaster節點。 API框架解析 籠統的API框架包括 Shape(形狀) UV(圖形座標) Co

原创 09.UniRx序列(Select、SelectMany、Create、CreateSafe、CreateWithState)

Select SelectMany Create CreateSafe CreateWithState Select 選擇流裏面的數據來進行操作,Select的作用和Do類似,沒有Do執行那麼強烈,Do是封裝了所有的數據,依次

原创 20.UniRx專題(Logger和MessageProxy)

Logger相關說明 製作攔截上傳服務器的日誌 統一項目輸出日誌形式 MessageProxy消息代理 異步消息代理 Logger相關說明 Unity中可以輸出5種格式的日誌,分別是Log、Error、Exception、W