Java設計模式之12——命令模式

命令模式

 

1 創建一個命令接口:

package commandpattern;

public interface Command {

    void execute();
}
 

2 創建一個接收命令並執行的 類

package commandpattern;

public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("執行了具體的操作");
    }
}

3 創建一個 請求者,發出命令請求:

package commandpattern;

public class Invoker {

    private Command mCommand;

    public Invoker(Command mCommand) {
        this.mCommand = mCommand;
    }
    public void action(){
        mCommand.execute();
    }
}

4 創建一個命令實體類,通過構造方法註冊命令接收者,傳遞命令:

package commandpattern;

public class ConcretCommand implements Command{

    private Receiver mReceiver;
    
    public ConcretCommand(Receiver mReceiver) {
        this.mReceiver = mReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        mReceiver.action();
    }

}
5 執行整個命令傳遞過程:

package commandpattern;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
    //構造一個接收者對象
    Receiver receiver = new Receiver();
    //根據接收者對象,構造一個命令者變量,指向具體命令着對象
    Command concretCommand = new ConcretCommand(receiver);
    //根據命令着 對象,構造一個請求者對象,多態屬性
    Invoker invoker = new Invoker(concretCommand);
    //請求者發出請求行爲
        invoker.action();
    } 
}
 

輸出結果:執行了命令的操作

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