Java設計模式之10——備忘錄模式(1)

備忘錄模式是一種行爲模式,用於保存對象當前狀態。在之後可以再次恢復狀態。在不破壞封閉的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象外保存這個狀態,這樣,以後就可以將該對象恢復到以前的狀態。

使用場景:(1) 需要保存一個對象在某一時刻的狀態或者部分狀態。

(2) 如果使用一個接口來讓其他對象得到這些狀態,將會暴露對象的篩選細節,並破壞對象的封裝性;一個對象不希望外界直接訪問其內部狀態,通過中間對象可以間接訪問其內部狀態。

1 創建一個備忘錄類:

package momentopatttern;
/**
 * 作爲 備忘錄
 */

public class Memoto {
    public int mCheckPoint ;
    public int mLifeValue ;
    public String mWeapon ;
    @Override
    public String toString() {
        return "Memoto [mCheckPoint=" + mCheckPoint + ", mLifeValue="
                + mLifeValue + ", mWeapon=" + mWeapon + "]";
    }
    
}
 

2 創建一種狀態:

package momentopatttern;
/**
 * 相當於 originator
 */
public class CallOfDutyGame {

    private int mCheckPoint = 1;
    private int mLifeValue = 100;
    private String mWeapon = "沙漠之鷹";
    /**
     * 玩遊戲
     */
    public void play(){
        System.out.println("開始玩遊戲-------" + this);
        mLifeValue -=10;
        mCheckPoint++;
        System.out.println("開始玩遊戲 屬性變化=  "+this.toString());
            
    }
    /**
     * 退出遊戲
     */
    public void quit(){
        System.out.println("退出遊戲-----"+this.toString());

    }
    /**
     * 創建備忘錄
     * @return
     */
    public Memoto creatMemotoeMemoto(){
        Memoto memoto = new Memoto();
        memoto.mCheckPoint = mCheckPoint;
        memoto.mLifeValue = mLifeValue;
        memoto.mWeapon = mWeapon;
        return memoto;
    }
    /**
     * 恢復遊戲
     * @param memoto
     */
    public void restore(Memoto memoto){
        mCheckPoint = memoto.mCheckPoint;
        mLifeValue = memoto.mLifeValue;
        mWeapon = memoto.mWeapon;
        System.out.println("恢復後的遊戲屬性" + this.toString());     
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "CallOfDutyGame [mCheckPoint=" + mCheckPoint + ", mLifeValue="
                + mLifeValue + ", mWeapon=" + mWeapon + "]";
    }    
}
 

3 備忘錄管理者:

package momentopatttern;
/**
 * 管理備忘錄 唯一改變備忘錄的入口
 */
public class Caretaker {
    Memoto memoto;

    public Memoto getMemoto() {
        return memoto;
    }

    public void setMemoto(Memoto memoto) {
        this.memoto = memoto;
    }
}
4 測試類:

package momentopatttern;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 創建遊戲對象
        CallOfDutyGame game = new CallOfDutyGame();
        // 打遊戲
        game.play();
        // 創建備忘錄管理者
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        // 遊戲狀態存檔
        caretaker.setMemoto(game.creatMemotoeMemoto());
        // 退出遊戲
        game.quit();
        // 恢復遊戲
        CallOfDutyGame game2 = new CallOfDutyGame();
        game2.restore(caretaker.getMemoto());
    }

}
 

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