1.各個模型選項
2.添加模型碰撞體
3.各個碰撞設置
4.模型的破碎選項
(轉載請註明作者!)
目錄 問題闡述與解決效果 RVO Avoidance與Detour Crowd AI Controller的區別 如何使用Detour Crowd AI Controller 藍圖 C++ 棄用的寫法 新版寫法(也很簡便) 問題闡述與解
之前查了查居然沒人回答過,不廢話,直接看代碼: UPROPERTY(EditDefaultsOnly) TArray<TSubclassOf<AActor>> ArrayOfActor;
沒記錯的話Pawn有自帶響應,而Actor需要在類宏UCLASS聲明時啓用:
原文作者:@玄冬Wong轉載請註明原文出處:http://aigo.iteye.com/blog/2268777這是論壇上對UE服務端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO網遊服務端所具備的特性,包括位移修正、物理碰撞檢測。這些特性不是