UE4 C++傷害應用基礎(1)

“點傷害“通常應用與射擊傷害:

#include“Kismet/GameplayStatice.h”

 

UGameplayStatics::ApplyPointDamage(HitActor , 10.0f , ShotDirection , Hit , MyOwner->GetInstigatorController() , this , UDemageType);

 

參數爲(被攻擊的Actor , 傷害值 ,攻擊方向 ,碰撞信息FHitResule類型,發起對象控制器,this,傷害類型“可以讓變量在Edit指定”)

 

 

 

 

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