設計術語:顏色。術語和定義。

顏色是設計構建的基礎之一。它可以成爲專家手中影響衆多因素的強大工具,這些因素對引人注目的視覺感受至關重要。顏色對我們的頭腦有重大影響。它會在幾秒鐘內改變我們對物體的感受,並且會讓人們做出反應,甚至採取特定的行動。

初看起來,色彩科學似乎並不難掌握,但深入細節,顯然有許多特性需要理解。在“ 色彩理論:設計師簡要指南”一文中,我們談到了幫助設計師工作的科學基礎知識。今天,我們收集了一個方便的詞彙表,其中包含色彩理論的基本術語,這將幫助圖形和UI設計師更好地理解色彩的工作原理。


顏色

在我們繼續前進之前,弄清色彩本身的本質非常重要。Merriam-Webster字典將其定義爲光(如紅色,棕色,粉紅色或灰色)或視覺感知的現象,使人們能夠區分其他相同的對象。簡而言之,顏色是由於物體反射或發射的光而引起的物體質量。可以通過測量其色彩,飽和度,色度和數值等屬性來直觀地驗證色彩。爲了獲得正確的顏色含義,我們來定義它的特徵。

顏色屬性

色調

色相這個術語經常被誤認爲是色彩,所以需要將其清除。首先,我們應該明白,“色彩”是人們用來命名所有色調,色調和色調的通稱。另一方面,色調正是我們所說的“它是什麼顏色?”的意思。基本上,它是在色輪上呈現的十二種純色和大膽色彩的家族。

色調作爲基本材料可以通過三種不同的方式進行轉化 - 着色,着色和調色。取決於應用的技術,色調被修改爲色調,陰影或色調。

他們很容易區分。通過將色調與白色混合來創建色調,而色調是色調與黑色的混合。色調是一個更加微妙的過程,因爲它需要增加黑色和白色的結果看起來比陰影和色調更自然。


價值

正如我們上面所說的,顏色具有某些可以被識別的特徵。價值是告訴一個顏色是如何光明或黑暗的屬性。特徵由白度定義。色調越白,價值越高。

色度

色度或色度顯示色調的純度。該特徵是通過白色,灰色或黑色的存在來衡量的。上述12種基本色調具有最高級別的色度,因爲它們不包含任何附加元素。色度高的顏色通常看起來大膽而生動。

飽和

這個特徵與價值和色度有許多共同之處,所以有時他們可能會被誤解。不過,理解這些差異至關重要。與以前的兩個屬性不同,飽和度不會將混合色調與任何其他顏色混合使用。這是關於在不同的照明條件下顏色的外觀。飽和度根據其在日光和微弱光線下的顏色來描述顏色的大膽或蒼白。該屬性也被稱爲顏色的強度。


色輪

如果您有任何與繪畫相關的課程,您一定看過由不同顏色組成的圓圈。它被稱爲色輪,有助於理解不同顏色之間的相互關係以及它們如何組合。色圈通常由主色,次色和第三色組成,也稱爲色調。

色環由Isaac Newton以示意圖的方式在1666年創建,從那以後它經歷了許多轉換,但仍然是色彩組合的主要工具。想法是色輪必須以這種方式製造,以便顏色混合適當。

顏色類型

原色

它們是三種不能通過任何其他顏色組合形成的顏料顏色。原色作爲整個系統的基礎。原色因顏色系統的類型而異。減色系統基於青色,品紅色和黃色,而紅色,綠色和藍色則形成添加劑系統。繪畫系統RYB包括紅色,黃色和藍色。

次要顏色

這些顏色通過兩種原色的組合出現。由於每個系統具有不同的基本顏色,因此次要顏色也不相同。以下是每個系統中出現的次要顏色的示意說明。RGB:

綠+紅=黃色

紅色+藍色=品紅

藍+綠=青色

CMYK:

黃色+洋紅色=紅色

品紅+青色=藍色

青+黃=綠

RYB:

黃色+紅色=橙

紅色+藍色=紫色

藍色+黃色=綠色

第三色

主要和次要顏色的混合給我們提供了通常具有雙字名稱的第三顏色,例如紅紫或黃橙。

酷,溫暖和中性的顏色

我們上面描述的所有顏色也可以分爲三種:涼爽,溫暖和中性。

冷色調是色輪的綠色 - 藍色一側的色彩。他們被稱爲酷,因爲他們帶來了冷的感覺。由於他們擁有的溫暖的關聯,溫暖的顏色與之前相反。黃色,橙色和紅色是與暖型相關的色調。最後但並非最不重要的是,色輪上沒有中性色,包括灰色,棕色和米色。


彩色系統

RGB

RGB顏色系統將紅色,藍色和綠色視爲主要顏色。該系統是屏幕上使用的所有顏色的基礎。這個系統中等比例原色的組合產生了青色,品紅色和黃色的二次色,但是你需要記住,你添加的光越多,顏色越亮和越亮。通過混合添加劑顏色獲得的結果對於習慣於油漆,染料,油墨和其他有形物體的減色系統的人來說常常是違反直覺的。

RYB

RYB(紅色,黃色,藍色)也被稱爲藝術教育中常用的繪畫顏色系統,尤其是繪畫。它是現代科學色彩理論的基礎,它確定青色,品紅色和黃色是三種色彩最有效的組合。這就是CMY顏色模型的形成過程。

CMYK

系統CMY隨着光機械印刷的出現而被修改。它獲得了黑墨水的關鍵組成部分,系統被命名爲CMYK(青色,洋紅色,黃色和黑色)。如果沒有這種額外的色素,最接近黑色的色調會變成棕色。今天,這種顏色系統主要用於印刷設計。


配色方案

色彩平衡在設計中至關重要,因爲用戶通過第一眼看到網站或應用程序的印象,顏色具有很大的影響力。設計師區分了基本色彩方案,又稱色彩和諧,這些都有效地發揮作用。

單色

它基於一種顏色以及各種色調和色調。單色和諧永遠是一個勝利的選擇,因爲它很難犯錯誤並創建令人反感的配色方案。


類似

要創建類似的和聲,您需要使用色輪上彼此相鄰的顏色。這種類型的配色方案用於不需要對比度的設計,包括網頁背景或橫幅。


補充

補充方案是在色輪上彼此前面放置的顏色混合。該方案與模擬和單色相反,因爲它旨在產生高對比度。例如,藍色背景上的橙色按鈕在任何界面中都不容錯過。


拆分互補

這個方案與前一個方案類似,但是它採用了更多的顏色。例如,如果選擇藍色,則需要取兩個與其相反顏色(即黃色和紅色)相鄰的其他顏色。這裏的對比度不如補充方案那麼尖銳,但它允許使用更多的顏色。


三元

當設計需要更多的顏色時,您可以嘗試三色方案。它基於色輪上等距的三種不同顏色。爲了在此方案中保存平衡,建議使用一種顏色作爲主導,另一種作爲重音。

Tetradic /雙互補

四分色配色方案適合有經驗的設計師,因爲它是最難以平衡的。它採用了四種互補配對的輪子顏色。如果將所選顏色上的點連接起來,它們將形成矩形。該方案很難協調,但如果您做的都正確,結果可能會很驚人。


讓我們總結一下RyPaul的一段平淡的話:“整個過程就是活出生活,並且 - 使用蠟筆盒中的所有顏色。”瞭解如何在生活和工作中有效地使用顏色,結果會讓你滿意。

原文作者:Alina Arhipova

原文地址:https://tubikstudio.com/bright-colors-in-ui-design-strong-weak-sides/


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