unity常見問題之20題

歡迎來到unity學習unity培訓unity企業培訓教育專區,這裏有很多U3D資源U3D培訓視頻U3D教程U3D常見問題U3D項目源碼,我們致力於打造業內unity3d培訓、學習第一品牌。

1:天空盒有接縫怎麼解決?

答:在貼圖導入設置裏設置Wrap Mode爲"Clamp".


2: DDS格式怎麼不顯示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity會將除DDS外的其他格式圖片具有爲DDS同樣的優化.


3:Unity如何動態載入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/docum ... ce/AssetBundle.html


4:腳本編輯器有語法提示嗎?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.


5:如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?
答:不要使用Shell貼圖,直接將烘焙圖賦予貼圖的"自發光"通道之上.


6:怎麼屏蔽Webplayer右鍵菜單?
答:<param name="disableContextMenu" value="true" />


7:爲什麼水面沒有實時反射效果?
答:只有專業版才支持這種反射效果.


8:怎麼做攝像機漫遊動畫?
答:Max正常製作攝像機漫遊動畫,倒到Unity中後,將Unity的Camea拖拽到Max導出的攝像機Gameobject物體之上,作爲其子物體即可.


9:如何自定義Webplayer載入Logo及進度條?
答:<param name="logop_w_picpath" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarp_w_picpath" value="進度條名"  />,<param name="progressframep_w_picpath" value="進度條外框名" />.


10:GUI上怎麼使用中文字?
答:導入任意中文字體,然後定義GUISkin字體爲該字體即可.


11:購買一個授權可以安裝幾臺電腦?
答:可以安裝於2個系統之上比如一個Win版一個Mac版.


12:Max文件扔到Unity中怎麼說導入失敗?

答:下載最新版Fbx插件,用Max導出Fbx文件然後扔Unity中.



13:如何不讓攝像頭穿透模型,離模型近了就像模型露面了?
答:設置相機的Near clip plane,調小一點,但是不要給負數.


14:怎麼用雙面貼圖?
答:Unity中可設置雙面Shader,最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.


15:導入的Fbx模型尺寸小於Max中的尺寸?
答:在Unity中該文件的導入設置中設置縮放因子爲1.


16:如何給相機添加Glow效果?
答:選中相機對象,在菜單中選中Component-Image Effects-Glow賦予該組件即可(專業版才支持此特效)


17:怎麼設置Webplayer默認尺寸?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設置Default Web Screen尺寸即可.


18:怎麼設置可執行文件的啓動Banner?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設置Resolution Dialog Banner.


19:如何設置霧效?
答:到菜單Edit-Render Settings中開啓Fog及設置Fog Color等即可.


20:如何設定默認Skybox天空盒?
答:到菜單Edit-Render Settings中設置Skybox Material即可. 
更多精彩請點擊 http://www.gopedu.com/article


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章