現有遊戲引擎分析——3D(二)


    3D遊戲引擎目前還處於“混戰”階段,原因有很多,最主要的可能還在於一些基礎性的問題沒有得到圓滿解決,大家都有提高的空間,沒有形成壟斷局面。(good news or bad?)


    這裏有一張3D商業遊戲引擎的結構圖:


   底下兩層跟之前提到的2D遊戲引擎是一致的,這裏得更詳細了一些。(汗,上篇文章說得不夠細哦)


   core runtime 部分在不同的引擎裏,有不同的名稱。Anyway,我們稱它們爲引擎的核心層吧。

    跟2D引擎相同的部分是:圖形部分,動畫部分

    不同之處:粒子,燈光,地形等3D特有的東西


   Frame work這部分應該百花齊放,可惜大部分遊戲引擎都來自於某類遊戲,frame待有明顯的侷限性,或者學習起來有些麻煩。


   這幅架構圖裏漏掉了腳本和AI部分,這兩部分很重要,所以這個商業引擎還不夠power哦。

  

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