漫談3D遊戲引擎(二)


   上文我們談到了一個重要的話題,遊戲團隊的組成。

  憤怒的小鳥的開發團隊是4名成員,8個月業餘時間,如果他們用flash來做,恐怕可以縮短2/3的時間,可惜那個時候Adobe的AIR還不好用呢。

  我見過一個年輕人,用了一個月時間完成了一款flash版軍艦射擊遊戲,參加盛大的麻球大賽,那個遊戲真的很好玩,如果有個好一些的策劃,說不定又是一個AAA的大作。

  我們看到越來越多的遊戲創意被挖掘出來,這要歸功於2D遊戲引擎的標準化(flash功不可沒),有大量的書籍和範例,只要你有一點點編程基礎,就可以很快做出遊戲來。跟十年前相比,人均生產效率估計提高了一個數量級。


  3D遊戲的開發雖然也在使用引擎,但人均產出跟2D還不能比。未來有可能麼?


  補充一下:


      有一類遊戲是wap的,在手機上曾經挺火的,估計現在也有很多人在玩,這類遊戲只有文字和少許圖片,開發團隊只要策劃和運營人員就可以了,這是我見過最“暴利”的遊戲開發模式

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