原创 漫談3D遊戲引擎(二)

   上文我們談到了一個重要的話題,遊戲團隊的組成。   憤怒的小鳥的開發團隊是4名成員,8個月業餘時間,如果他們用flash來做,恐怕可以縮短2/3的時間,可惜那個時候Adobe的AIR還不好用呢。   我見過一個年輕人,用了一個月時

原创 極客應如何創業?(三)

       很多關於創業的書中都提到了如何避免跟大公司競爭,而Paul提出,可以通過濃縮時間和精力投入,讓大公司追不上。       我承認,儘可能避免跟大公司的直接競爭是最佳方案,如果實在沒辦法避開,例如有些大公司專門盯創新產品,24

原创 引擎的開源困惑?

   這是一個困擾我很久的問題,就拿Flash爲例吧,確實好用,但一旦有bug,開發人員就無能爲力了,連喬布斯都沒辦法。     這裏有一篇文章,讀過之後,你會有更深刻的感受點擊打開鏈接      引擎爲了追求功能強勁和全面,比如非常

原创 haxe NME 值得學習

        我上週設想到可以把腳本轉完AS3/c++/object c/Javascript,這樣就可以解決web app和native app之間的gap問題 ,今天看到haXe NME,才知道這個世界上有人4年前就再琢磨這個事情了

原创 不會編程也能做遊戲的game salad

產品網址: http://gamesalad.com/products/creator 先引用百度百科對這個產品的介紹:  GameSalad開發了一款新的簡易遊戲製作工具,它可以使一些非程序員也能爲Web,iphone和iPad開發研製

原创 關於溝通(二)理解潛臺詞

           剛進入一個行業或單位的時候,你得搞清楚有哪些潛規則。與人溝通的時候,最困難的事情,莫過於理會那些“潛臺詞”。舉個例子,碰到鄰居跟你說,“你家孩子的琴彈得挺好啊”,你能否明白,他其實在抱怨你孩子的琴聲打擾到休息了。

原创 多管閒事還是樂於助人?

週末在論壇上看到一些人在吹噓新區是多麼的適合居住,投資是多麼划算。情不自禁地加入了辯論大戰之中。 本以爲會很無聊,結果還是有不少收穫: 1. 發現很多人分不清“投資”和“投機”的區別,拿投機和賭博當投資 2. 一些人把傳銷理論用於“

原创 現有遊戲引擎分析——3D(二)

    3D遊戲引擎目前還處於“混戰”階段,原因有很多,最主要的可能還在於一些基礎性的問題沒有得到圓滿解決,大家都有提高的空間,沒有形成壟斷局面。(good news or bad?)     這裏有一張3D商業遊戲引擎的結構圖:

原创 漫談3D遊戲引擎(一)

   我們會繼續剖析現有的遊戲引擎,因爲資料的準備工作需要耗費很多時間,打算晚些時候去寫。    我現在已經迫不及待地來跟大家探討已有遊戲引擎的一些明顯問題,這些問題恰恰是我們所要解決的。   1. 3D 遊戲引擎的world製作工具

原创 極客應如何創業?(二)

       有一個重要的原則需要注意,如果你還不是一個極客,請不要急着追求“自由”。這裏關於極客的定義是:聰明,能力很強,並對計算機和網絡技術有狂熱興趣並投入大量時間鑽研的人。中國的文化中,缺乏對失敗者的包容,所以不要讓自己有太多的挫

原创 在失敗中成長

      昨晚的非誠勿擾節目裏,孟非說了一句話,意思是:誰都有年少輕狂的時候,年輕人有時候沒有注意到自己犯了錯誤,我們提醒一下就好。孟非的這句話,讓我突然想明白一件事情。       大家都知道創業的成功機率很低,但是每個打算創業或者