好久也不寫了,以前總是會寫點工作遇到的東西,後面被公司查到了就寫大神文檔(公司內部文檔平臺)。沒想到這次遇到被優化,雖然不知道被優化原因,剛開始總是想不通 覺得自己做的沒有不好,對業務理解和測試都沒有問題爲啥就成這樣了。後面突然想通了就是自己能把手頭工作儘自己最大可能做好就可以了。其實對廣告業務很有興趣,正好沒事做點總結。
名詞解釋:
CPT:一種按時間售賣的廣告形式。
比如說:我投放iphonx物料,展示城市在北京。按照正常CPC點擊扣費形式,需要根據召回query進行競價排名排序物料。但是對於有一些商戶可能有買斷首位流量訴求。這樣cpt就出現了。時間粒度按照天維度(以上我對CPT理解僅供參考)
CPT好處:
平臺角度:
1.CPM2(變現效率)相比同位置CPC形式高20%(當然這個根據你定價來的)。
2.增加更多流量變現產品。
用戶角度:
對於大B比較喜歡買斷首位流量,從數據來看首位成單量也是最高的。
CPT具體是什麼
生產cpt物料:
第一個問題如果生產一個CPT物料,如圖:
上面這個圖就是生產一個CPT物料的流程分爲三部分:cpt庫存,商品屬性和推廣屬性。
1.cpt庫存:
這個點也是cpc區別,怎麼理解cpt庫存呢。首先看庫存三要素:類別,城市和時間。
我個人理解把cpt發佈物料理解成購買商品,首先你要選擇類別、投放展示城市和投放時間->決定你購買時間端是否可以購買。有庫存才能下單成功,沒有庫存就不能下單成功。
實現:通過job任務來寫 未來7天可以購買cpt庫存。
測試點:
1.什麼時間開始賣,什麼時間停止售賣。
2.單庫存cpt->物料召回環節的影響。
3.一個類別&城市&時間 對應多個庫存 全部售賣萬->物料召回環節的影響。
4.一個類別&城市&時間 對應多個庫存 售賣部分或者沒有售賣成功->物料召回環節的影響。
5.庫存超賣(這個我們當時測試通過調用支付服務,沒有返回結果時,我們會先上鎖,別人無法購買成功)。
這裏面2,3,4多庫存對召回物料展示會影響也是重點,關於召回邏輯後面我在寫一篇。
2.商品屬性
商品屬性就很好理解了,基本商品信息,比如標題,圖片,描述等,這點和CPC物料一致的。商品屬性中重點就是類別id,上面說到類別id,城市和日期決定有沒有CPT庫存。
3.推廣單元
推廣的基本屬性:城市,日期,此外電話CPA。
ps:CPA:完成一個動作後扣費,我們商城的這裏值的是電話,詳情頁展示電話按鈕,用戶點擊電話後完成扣費。
以上就是CPT物料發佈,下面說下如何物料審覈
物料屬性的審覈:
1.物料推審
CPT物料發佈成功會調用底層服務創建商品。審覈平臺審覈後會發送MQ->我們服務會監聽結果跟新商業側對應審覈狀態。
測試點:
這裏面難點就是MQ環境排查,經常遇到情況MQ接受不到,環境不同
2.運營審覈
物料審覈通過後->商業側運營審覈列表,審覈通過後->CPT緩存池
測試點:
1.審覈之後狀態變更和緩存寫入。
2.審覈通過後如果反查商品狀態不合法,不寫入cpt緩存池。
3.審覈駁回CPT庫存釋放(重點:只有釋放庫存才能再次購買)。
4.審覈駁回後金錢的返還。
賬務的攤銷
以前我們CPT就是按照天維度售賣,這個收入是如何計算到商業每日收入中的呢,如圖:
用戶下單後我們會凍結賬戶的貨幣(我們會有一種貨幣概念類似QQ幣,幣充足才能購買CPT服務)。
凍結賬戶錢在還沒有投放時期的時候,是可以返還的。
但是一旦進入攤銷後就無法返回。
ps:攤銷就是我100元買個2天,那麼第一天就是50元,賬戶還有凍結50元。當日的商業收入CPT就是50元。
測試點:
1.凍結賬戶錢可以返回節點
2.攤銷是否正常(這個我們直接調用tcp接口,看是否正常,這種服務內部調用接口一般傳參都是正常。)
以上就是整個CPT物料生產->審覈->賬務的攤銷邏輯。
測試提效:
這種流程相對服務,除了當事人其他人想弄cpt物料很麻煩。弄了一個工具就是一鍵發佈cpt物料。只要寫入userid,就會發一個CPT物料。