解題思路
解法一:逆向思維
直接證明兩個矩形相交的情況會有很多種,所以可以逆向考慮兩個矩形不相交的情形。不妨假設固定矩形 rec1,如果矩形rec2與rec1不相交,則rec2在rec1的四周,也就是說至少滿足以下四種情況中的一種:
rec2在rec1的左邊
rec2在rec1的右邊
rec2在rec1的上邊
rec2在rec1的下邊
對於rec2在rec1的左邊而言,即rec2在x軸上的最大值不能大於rec1在x軸上的最小值,也即rec2[2]<=rec1[0],其他情形類比可得。
複雜度分析:
時間複雜度:O(1)。
空間複雜度:O(1),不需要額外的空間。
解法二:數學思想
兩個矩形重疊,則其水平邊在x軸上的投影和豎直邊在y軸上的投影必然都有交集,rec1的水平邊爲(rec1[0], rec1[2]),豎直邊爲(rec1[1], rec1[3]);rec2的水平邊爲(rec2[0], rec2[2]),豎直邊爲(rec2[1], rec2[3])。數學上,判斷 (a,b)與(c,d)是否有交集,除了可以用逆向思維先判斷不相交的情形,也可以直接判斷是否相交,即兩條邊中右端點的最小值大於兩條邊中左端點的最大值,min(b,d) > max(a,c),
複雜度分析:
時間複雜度:O(1)。
空間複雜度:O(1),不需要額外的空間。
代碼
解法一: 逆向思維
class Solution:
def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:
return not(rec2[2]<=rec1[0] or # rec2在rec1左邊
rec2[0]>=rec1[2] or # rec2在rec1右邊
rec2[1]>=rec1[3] or # rec2在rec1上邊
rec2[3]<=rec1[1]) # rec2在rec1下邊
解法二:數學思想
class Solution:
def isOverlap(self, a,b,c,d):
if min(b,d)>max(a,c):
return True
else:
return False
def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:
return (self.isOverlap(rec1[0],rec1[2],rec2[0],rec2[2]) and self.isOverlap(rec1[1],rec1[3],rec2[1],rec2[3]))