https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/
讓我們一起來玩掃雷遊戲!
給定一個代表遊戲板的二維字符矩陣。 'M' 代表一個未挖出的地雷,'E' 代表一個未挖出的空方塊,'B' 代表沒有相鄰(上,下,左,右,和所有4個對角線)地雷的已挖出的空白方塊,數字('1' 到 '8')表示有多少地雷與這塊已挖出的方塊相鄰,'X' 則表示一個已挖出的地雷。
現在給出在所有未挖出的方塊中('M'或者'E')的下一個點擊位置(行和列索引),根據以下規則,返回相應位置被點擊後對應的面板:
- 如果一個地雷('M')被挖出,遊戲就結束了- 把它改爲 'X'。
- 如果一個沒有相鄰地雷的空方塊('E')被挖出,修改它爲('B'),並且所有和其相鄰的方塊都應該被遞歸地揭露。
- 如果一個至少與一個地雷相鄰的空方塊('E')被挖出,修改它爲數字('1'到'8'),表示相鄰地雷的數量。
- 如果在此次點擊中,若無更多方塊可被揭露,則返回面板。
示例 1:
輸入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
輸出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解釋:
示例 2:
輸入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
輸出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解釋:
注意:
- 輸入矩陣的寬和高的範圍爲 [1,50]。
- 點擊的位置只能是未被挖出的方塊 ('M' 或者 'E'),這也意味着面板至少包含一個可點擊的方塊。
- 輸入面板不會是遊戲結束的狀態(即有地雷已被挖出)。
- 簡單起見,未提及的規則在這個問題中可被忽略。例如,當遊戲結束時你不需要挖出所有地雷,考慮所有你可能贏得遊戲或標記方塊的情況。
思路,dfs,注意是看了周圍之後決定是否遍歷。
class Solution {
public:
int xx[8]={1,-1,0,0,1,1,-1,-1};
int yy[8]={0,0,1,-1,1,-1,1,-1};
int n,m;
void dfs(int x,int y,vector<vector<char>>& board)
{
int nx,ny;
int sum=0;
vector<int> tox,toy;
for(int i=0;i<8;i++)
{
nx=x+xx[i];
ny=y+yy[i];
if(nx<0||nx>=n||ny<0||ny>=m)
{
continue;
}
else
{
if(board[nx][ny]=='M')
sum++;
else if(board[nx][ny]=='E')
{
tox.push_back(nx);
toy.push_back(ny);
}
}
}
if(sum==0)
{
board[x][y]='B';
for(int i=0;i<tox.size();i++)
{
dfs(tox[i],toy[i],board);
}
}
else
{
board[x][y]='0'+sum;
}
}
vector<vector<char>> updateBoard(
vector<vector<char>>& board, vector<int>& click)
{
int x=click[0],y=click[1];
n=board.size();
m=board[0].size();
if(board[x][y]=='M')
{
board[x][y]='X';
}
else
{
dfs(x,y,board);
}
return board;
}
};