leetcode---529. 掃雷遊戲 dfs

https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/

讓我們一起來玩掃雷遊戲!

給定一個代表遊戲板的二維字符矩陣。 'M' 代表一個未挖出的地雷,'E' 代表一個未挖出的空方塊,'B' 代表沒有相鄰(上,下,左,右,和所有4個對角線)地雷的已挖出的空白方塊,數字('1' 到 '8')表示有多少地雷與這塊已挖出的方塊相鄰,'X' 則表示一個已挖出的地雷。

現在給出在所有未挖出的方塊中('M'或者'E')的下一個點擊位置(行和列索引),根據以下規則,返回相應位置被點擊後對應的面板:

  1. 如果一個地雷('M')被挖出,遊戲就結束了- 把它改爲 'X'
  2. 如果一個沒有相鄰地雷的空方塊('E')被挖出,修改它爲('B'),並且所有和其相鄰的方塊都應該被遞歸地揭露。
  3. 如果一個至少與一個地雷相鄰的空方塊('E')被挖出,修改它爲數字('1'到'8'),表示相鄰地雷的數量。
  4. 如果在此次點擊中,若無更多方塊可被揭露,則返回面板。

 

示例 1:

輸入: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

輸出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解釋:

示例 2:

輸入: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

輸出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解釋:

 

注意:

 

  1. 輸入矩陣的寬和高的範圍爲 [1,50]。
  2. 點擊的位置只能是未被挖出的方塊 ('M' 或者 'E'),這也意味着面板至少包含一個可點擊的方塊。
  3. 輸入面板不會是遊戲結束的狀態(即有地雷已被挖出)。
  4. 簡單起見,未提及的規則在這個問題中可被忽略。例如,當遊戲結束時你不需要挖出所有地雷,考慮所有你可能贏得遊戲或標記方塊的情況。

思路,dfs,注意是看了周圍之後決定是否遍歷。

class Solution {
public:
    int xx[8]={1,-1,0,0,1,1,-1,-1};
    int yy[8]={0,0,1,-1,1,-1,1,-1};
    int n,m;
    void dfs(int x,int y,vector<vector<char>>& board)
    {
       int nx,ny;
       int sum=0;
       vector<int> tox,toy; 
	   for(int i=0;i<8;i++)
	   {
   		  nx=x+xx[i];
   		  ny=y+yy[i];
   		  if(nx<0||nx>=n||ny<0||ny>=m)
   		  {
  		    continue; 	
	      }
	      else
	      {
      	     if(board[nx][ny]=='M')
			    sum++;
             else if(board[nx][ny]=='E') 
             {
                 tox.push_back(nx);
                 toy.push_back(ny);
             }
   	      }
   	   }
	   if(sum==0)
	   {
   		 board[x][y]='B';
         for(int i=0;i<tox.size();i++)
         {
            dfs(tox[i],toy[i],board); 
         }
   	   }
	   else
	   {
   		 board[x][y]='0'+sum;
   	   }	  	  	
    }
    vector<vector<char>> updateBoard(
		vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) 
   {
        
        int x=click[0],y=click[1];
        n=board.size();
        m=board[0].size();
        if(board[x][y]=='M')
        {
        	board[x][y]='X';	
        }
        else
        {
        	dfs(x,y,board);
        }
		return board;
    }
};

 

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