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用GDI繪圖時,雙緩衝是經常採用的技術。其中關鍵的一步,就是要先把圖形繪製到內存設備環境中,然後拷貝到屏幕上。
OpenGL本身已經有雙緩衝的功能了。但是因爲開發需要,在採用OpenGL的繪圖程序中,我還是需要首先在內存設備環境上繪製一個物體,然後保存爲bmp圖像。但是採用類似於GDI相似的方法,卻發現圖像是一片空白。
代碼如下:
HBITMAP GetObjBitmap(LPRECT lpRect, BOOL bSave, CString filename)
{
// 屏幕和內存設備描述表
HDC hScrDC, hMemDC;
// 爲屏幕創建設備描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
// 爲屏幕設備描述表創建兼容的內存設備描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 圖像寬度和高度
int nBMPWidth,nBMPHeight;
nBMPWidth = nBMPHeight = 128;
// 圖像格式參數
int iPixel = 32;
LPBITMAPINFO lpbmih = new BITMAPINFO;
lpbmih->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
lpbmih->bmiHeader.biWidth = nBMPWidth;
lpbmih->bmiHeader.biHeight = nBMPHeight;
lpbmih->bmiHeader.biPlanes = 1;
lpbmih->bmiHeader.biBitCount = iPixel;
lpbmih->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
lpbmih->bmiHeader.biSizeImage = 0;
lpbmih->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
lpbmih->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
lpbmih->bmiHeader.biClrUsed = 0;
lpbmih->bmiHeader.biClrImportant = 0;
BYTE *pBits;
// 創建一個與屏幕設備描述表兼容的位圖
hBitmap = CreateDIBSection(hMemDC,lpbmih,DIB_PAL_COLORS,(void **)&pBits,NULL,0);
// 把新位圖選到內存設備描述表中
hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
CRect rc(0,0,nBMPWidth,nBMPHeight);
// 利用OpenGL在內存dc繪製圖形
Display(hMemDC,rc,3);
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
}
檢查了好多遍,都沒有發現問題,但生成的圖像就是一片空白。
Google了一下,有人跟我遇到一模一樣的問題,也在論壇上提問。一開始越看越開心,也越激動,到後來越來越鬱悶了,因爲沒有給出解決方案,不過還是給了一些線索的。我也發現了一些問題,順藤摸瓜,順利解決了。
(1)第一個問題就是Display函數。以前的OpenGL程序都是直接繪製到屏幕的dc,因此從程序啓動開始我都是隻設置了一次OpenGL環境。設置OpenGL環境的代碼如下:
void CModel3Ds::InitOpenGL(CDC *pDC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,
32,
0,0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
};
int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd);
SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd);
m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC);
}
既然現在要繪製到新的內存dc,因此要重新設置一次,代碼修改如下:
//利用OpenGL繪製圖形
InitOpenGL(CDC::FromHandle(hMemDC));
Display(hMemDC,rc,3);
我想這次應該搞定了,但圖像還是一片空白。
(2) 第二個問題在於InitOpenGL函數。以前對PIXELFORMATDESCRIPTOR這個結構瞭解不多,打開MSDN查閱了就發現有點貓膩在裏面。
這個結構體的第三個成員是標誌位,有一個PFD_DRAW_TO_WINDOW支持繪圖到窗口 ,原來還有一個PFD_DRAW_TO_BITMAP支持繪圖到內存環境,PFD_SUPPORT_GDI支持GDI繪製。MSDN解釋如下:
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
The buffer can draw to a window or device surface. |
PFD_DRAW_TO_BITMAP |
The buffer can draw to a memory bitmap. |
PFD_SUPPORT_GDI |
The buffer supports GDI drawing. This flag and PFD_DOUBLEBUFFER are mutually exclusive in the current generic implementation.
|
於是修改代碼如下,成功解決問題。
void CModel3Ds::InitOpenGL(CDC *pDC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DRAW_TO_BITMAP
PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER| PFD_SUPPORT_GDI
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,
32,
0,0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
};
int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd);
SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd);
m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC);
}
(3)但是還有一個問題。PFD_SUPPORT_GDI和PFD_DOUBLEBUFFER是不能共存的,後者是雙緩衝的重要標誌。因此最好的解決方案就是2套初始化方案,如下:
// 屏幕dc相關的OpenGL環境設置
void CModel3Ds::InitOpenGLWithScreenDC(CDC *pDC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,
32,
0,0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
};
int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd);
SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd);
m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC);
}
// 內存dc相關的OpenGL環境設置
void CModel3Ds::InitOpenGLWithMemoryDC(CDC *pDC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DRAW_TO_BITMAP
PFD_SUPPORT_OPENGL| PFD_SUPPORT_GDI
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,
32,
0,0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
};
int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd);
SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd);
m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC);
}