關於遊戲樂趣的幾點思考

關於遊戲樂趣的幾點思考

 

 

 

 

遊戲設計面臨的最基本的問題是:如何讓一個遊戲好玩。要回答這個問題,需要先解決一個更基本的問題:好玩的定義是什麼?

 

人是爲什麼會覺得好玩的呢?

 

平常人的解答可能就是遊戲有吸引我的地方,我玩遊戲不會讓我感到無聊,並且在遊戲中不會毫無目的,有事可做。

 

簡單的說,好玩就是人的某些慾望得到滿足。

 

現在又有新的問題了,人有哪些慾望,什麼慾望可以在遊戲中獲得滿足感?

 

 

首先,思考一下現實世界人爲什麼有慾望?

人的感受都是有神經傳輸給大腦的。現實中人的慾望其實是從痛苦中來的,痛苦產生慾望。例如,你感到飢餓,那你就有食慾,就想要喫飯,目的就形成了,你要獲得食物。形同一般遊戲接了一個任務一樣。

而“沒有慾望就沒有痛苦”這句話邏輯上是錯誤的。痛苦產生慾望,而不是相反。所以消除慾望,並不能消除痛苦。^_^

 

但是應該還注意到一點:慾望產生樂趣。

 

總體邏輯就是:痛苦產生慾望,慾望產生樂趣。

 

 

感覺上,就像是把人當作一個完整的東西,然後砍掉一部分,造成了不完美,然後人的活動目標就是彌補完美。我們可以將現實世界這種模式看作減法模式。

 

對遊戲來說,能否用減法模式?

也就是:對遊戲來說,能否用讓玩家產生痛苦的方式,來讓玩家產生慾望,從而產生樂趣?

 

很顯然,這種方式是不可行的。究其原因,是因爲玩家可以用腳投票。

玩家如果玩遊戲感覺不爽了,完全可以不玩了。而現實世界不行。所以這應該是遊戲設計極力避免的。遊戲不應該讓玩家感覺到不爽,但這的確是很多遊戲都難以避免的。例如你開充值玩家就不爽了,除非更有價值的東西吸引玩家。否則玩家就很容易流失了。所以遊戲設計應該在於添加樂趣。

 

我們可以稱遊戲的這種模式爲加法模式。

 

 

 

用加法模式設計遊戲的幾點策略。

 

1.      利用人的進化缺憾問題。

人在進化過程中,產生了一種機制,如果人得到了獎勵,大腦就會感覺到讓人刺激的愉悅感。並且這種感覺是容易上癮的。例如打怪掉落物品這一行爲,玩家可能不厭其煩的一天打怪上百次。這種感覺尤其對青少年難以抗拒。但是這種感覺又是容易產生免疫的,用的多了就沒什麼感覺了。

 

2.      體驗顯示世界難以完成的體驗

可以通過遊戲的虛擬世界,讓人獲得各種體驗。例如玩家扮演英雄,拯救世界。又或者僅僅是觀賞美麗的遊戲風景等等。

 

 

3.      讓玩家獲得榮譽感

人是羣體動物,榮譽是一個人的天性,在羣體中建立起榮譽,獲得聲望.這個特性在遊戲中發掘出來可以獲得巨大效益。

說人話,就是讓玩家可以裝逼。在遊戲中已經玩家的強力要有給他展示的舞臺。甚至發展成爲玩家交友平臺。

 

 

遊戲是依附於現實的,人們玩遊戲,理應抱着一個旅遊的心態,而不是沉迷其中。而遊戲設計的目標,就是給遊客創造一個美麗的風景。

 

 

關於現實還有一個矛盾的問題就是:人爲了減少痛苦而產生了慾望,日常活動中消除痛苦。而人天生懶惰的天性,使人得以進化。例如一個人很懶,但是又不想痛苦,所以必須靠智慧,簡化一切可以簡化的東西。到最後,可以預見,人慢慢進化成了一種懶得不用動,也不缺食物的生物——植物。怎麼解釋?

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