Games101課程筆記_lecture13_光線跟蹤

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Ray tracing和光柵化是不同的成像方式

1 why Ray tracing

光柵化不好表現全局的效果。

  • 陰影
  • 玻璃的反射:光線在場景中彈了兩次
  • 間接光照:光線彈射不止一次。
    以上這些光柵化不好做這些效果,

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光柵化快,但是質量不好。
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光線追蹤精確,但是很慢,符合物理規律,很真實
光柵化:實時;光線追蹤:離線

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2 光傳播

reciprocity-光線的可逆性,光源發出,也可以從眼睛發出關係。
你可以看到他,他也可以看到你。

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從相機出發,往世界上投出光線,進行計算。
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3 光線追蹤

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假設:
眼睛是一個點;
光源也是一個點;
物體會完美的反射和折射;
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沿着一條光線考慮的是最近 的一個交點,完美解決了深度測試的問題。
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3 Whitted-style ray Tracing

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每個彈射點都與光源相連接。
先看這些點是否沒擋住,每個點的着色都相加起來。有能量損失,要考慮進去。
也就是把所有的光路都遍歷出來,然後計算顏色值,將其累加起來。

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加粗樣式

4 技術實現

1 光線交點

1 光線的數學表示方法

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2 光線與球相交

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t不知道。求t
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求解t的過程如下,
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求解的t必須要有意義。
球與光線的三個關係:
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4 光線與隱式表面的交點

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用數值的方法求解這個解。

5 關係與顯示錶面的交點

也就是光線與三角形求交。
奇數個交點在內部,偶數個交點在外部。
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平面的數學定義

一條法線以及平面上的一個點
平面上的任意一個點可以用一條法線和平面上的任意一個點來表示;
利用平面的一個特性,平面的法線與平面的任意兩個點的連線垂直。
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計算方法,如下
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可以解出平面與光線的交點,然後再判斷交點是否在三角形的內部。、

懶辦法

有沒有辦法馬上就判斷出交點是否在三角形內部
利用重心座標來求出三角形內的任何一個點,然後和光線上的點做比較,只要相等就是一個點
t還是正的,對於重心座標在三角形內部是否在三角形內就是P0,P1,P2的係數都大於0
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2 光線和表面求交的加速

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1 問題

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1000多萬個三角形,場景很複雜。
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2 加速方法

1 包圍盒

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2光線如何求包圍盒有交點

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三維的盒子與光線的相交

求出三組進入和出去的時間。
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iff當前僅當
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5 視頻

https://www.bilibili.com/video/av90798049?p=13

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