問題描述:在做遊戲的過程中遇到了這樣一個問題,一個怪物,如果讓他出現在屏幕的中央是沒問題的,但是讓他出現在屏幕的邊緣的位置發現他沒有出現。
問題原因:經過檢查發現,我給這個GameObject添加了一個Animator控件,然後Animator的Culling Mode設置爲了Based on renderers,將其改爲Always Animate則可以解決上述問題。
PS:主要是對Unity缺乏一個較爲全面的認識才導致難以發現這種錯誤,所以還是要先將基礎學一遍。
問題描述:在做遊戲的過程中遇到了這樣一個問題,一個怪物,如果讓他出現在屏幕的中央是沒問題的,但是讓他出現在屏幕的邊緣的位置發現他沒有出現。
問題原因:經過檢查發現,我給這個GameObject添加了一個Animator控件,然後Animator的Culling Mode設置爲了Based on renderers,將其改爲Always Animate則可以解決上述問題。
PS:主要是對Unity缺乏一個較爲全面的認識才導致難以發現這種錯誤,所以還是要先將基礎學一遍。
這是我所寫的第一篇有關Unity的博文,介紹的是我最近學習uinty時遇到的一個有關射線檢測的問題以及後來解決的一些思路,射線檢測; if (In