Unity編輯器界面概述

瞭解界面

如果您對編輯器界面沒有非常地瞭解,那麼請花一些時間查看並熟悉 Editor(編輯器) 界面。

Editor 主窗口由選項卡式窗口組成,這些窗口可重新排列。因此,Editor 的外觀可能因項目或者開發者而異,具體取決於個人偏好。

Windows 的默認佈局目標是最最常用的,建議使用默認佈局。如下所示:

 


 

Project 窗口

 

Project 窗口顯示可以在項目中訪問和管理的資源。

將資源導入項目時,它們會顯示在此處。 瞭解更多信息請查看 Project 窗口

 


 

Scene 視圖(場景窗口)

 

Scene 視圖 是正在創建的遊戲世界的交互式視圖

Scene 視圖可用於選擇和定位景物、角色、攝像機、光源和所有其他類型的 遊戲對象

能夠在 Scene 視圖中選擇、操作和修改對象是開始使用 Unity 必須掌握的必要技能。

根據創建項目時選擇的項目類型,Scene 視圖可分爲 3D 或 2D 視圖。 瞭解更多請查看 Scene 視圖和 Game 視圖

 


 

Hierarchy 窗口(層級窗口或者層級視圖)

 

Hierarchy 窗口是場景中每個對象的分層文本表示形式。

場景(場景窗口)中的每一項都在層級視圖中有一個條目,因此這兩個窗口本質上相互關聯。層級視圖顯示了對象之間相互連接的結構。 瞭解更多請查看 Hierarchy 窗口

 


 

Inspector 窗口(屬性窗口)

 

Inspector 窗口可用於查看和編輯當前所選對象的所有屬性。

由於不同類型的對象具有不同的屬性集,因此 Inspector 窗口的佈局和內容會有所不同。 瞭解更多請查看 Inspector 窗口

 


 

工具欄

工具欄提供對最基本工作功能的訪問。左側包含用於操作 Scene 視圖及其中對象的基本工具。中間是播放、暫停和步進控制工具。右側的按鈕用於訪問 Unity 雲服務和 Unity 帳戶,然後是層可見性菜單,最後是 Editor 佈局菜單(提供一些備選的 Editor 窗口布局,並允許保存自定義佈局)。

工具欄不是窗口,是 Unity 界面中唯一無法重新排列的部分。

 


 

Console窗口

Console窗口是我們在執行程序時調用Debug.Log方法會在此處顯示日誌。如:

Debug.Log("Hello World!");

Console窗口在首次打開編輯器的時候是沒有顯示出來的,我們需要在Window—>General—>Console來顯示出來。

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