Game窗口

 

從遊戲中的攝像機渲染 Game 視圖。該視圖代表最終發佈的遊戲。需要使用一個或多個攝像機來控制玩家在玩遊戲時實際看到的內容。有關攝像機的更多信息,請查看攝像機組件頁面

 

播放模式

 

可使用工具欄中的按鈕來控制 Editor 播放模式以及查看發佈的遊戲的播放情況。在播放模式下,所做的任何更改都是暫時的,在退出播放模式後將會重置。Editor UI 會變暗來提醒此情況。

 

Game 視圖控制欄

 

按鈕: 功能:
顯示屏 如果場景中有多個攝像機,可單擊此按鈕從攝像機列表中進行選擇。默認情況下,此按鈕設置爲 Display 1。(可以在攝像機模塊中的 Target Display 下拉菜單下將顯示分配給攝像機。)
Aspect 可選擇不同值來測試遊戲在具有不同寬高比的顯示器上的顯示效果。默認情況下,此設置爲 Free Aspect
    Low Resolution Aspect Ratios 如果要模擬更舊顯示屏的像素密度,請選中此框:選擇寬高比後,此功能會降低 Game 視圖的分辨率。Game 視圖位於非 Retina 顯示屏上時,此複選框始終處於啓用狀態。
(僅當 Editor 在 macOS 上運行時,此複選框纔可見。)
Scale 滑動條 向右滾動可放大並更詳細地檢查遊戲屏幕的區域。設備分辨率高於 Game 視圖窗口大小的情況下,該滾動條還可縮小視圖以查看整個屏幕。在遊戲停止或暫停時,也可以使用滾輪和鼠標中鍵來執行此操作。
Maximize on Play 單擊按鈕啓用:進入播放模式時,使用此按鈕可使 Game 視圖最大化(Editor 窗口的 100%)以便進行全屏預覽。
Mute audio 單擊按鈕啓用:進入播放模式時,使用此按鈕可將任何遊戲內的音頻靜音。
Stats 單擊此按鈕可以切換 Statistics 覆蓋層,其中包含有關遊戲音頻和圖形的渲染統計信息。這對於在播放模式下監控遊戲性能非常有用。
Gizmos 單擊此按鈕可切換輔助圖標的可見性。要在播放模式下僅查看某些類型的輔助圖標,請單擊 Gizmos 一詞旁邊的下拉箭頭,然後僅選中要查看的輔助圖標類型的複選框。(請參閱以下的輔助圖標選項。)

 

Gizmos 菜單

Gizmos 菜單包含用於控制對象、圖標和輔助圖標的顯示方式的許多選項。此菜單在 Scene 視圖和 Game 視圖中均可用。請參閱有關 Gizmos 菜單的文檔以瞭解更多信息。

高級選項

右鍵單擊 Game 選項卡可以顯示 Game 視圖的高級選項。

 

Warn if No Cameras Rendering:此選項默認爲啓用狀態:如果沒有攝像機渲染到屏幕,會顯示警告。這對於診斷意外刪除或禁用攝像機等問題非常有用。除非故意不使用攝像機來渲染遊戲,否則應將此選項保持啓用狀態。

Clear Every Frame in Edit Mode:此選項默認爲啓用狀態:在遊戲未播放時,會每幀清除 Game 視圖。這可以防止在配置遊戲時出現拖尾效果。除非在未處於播放模式時依賴於前一幀的內容,否則應將此選項保持啓用狀態。

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