像素級高光效果計算(二)

來源:http://www.sunnycrystal.net/showdocs.aspx?id=21

在像素高光反光度的計算中,如果將最後得到的反光度再進行某種強弱變化,就形成了一種新的效果,比如將其再乘以一個浮點數,就可以再次控制反光強度,如果我們通過一張新的貼圖給每個像素準備一個反光度係數,則該貼圖稱爲高光貼圖(Specular Map or Gloss Map),該貼圖只有一個通道數據,0-1表示反射強度由弱到最強。

因爲只有一個通道,所以在PS運算中,我們可以把該SpecularMap的數據合併到NormalMap中去,(RGB:法向量,A:反射度),這樣只用一張貼圖就可以完成NormalMap和SpecularMap的作用。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章