C#實現U3D簡單尋路

繼續學習c#。。
簡單的尋路,用的是U3D自帶的算法,代碼如下
using System.Collections;
  
public class Player : MonoBehaviour {
  
 public NavMeshAgent agent; 
 Vector3 point;
   
 Ray aray; 
 RaycastHit ahit;
   
 public GameObject targetPoint;
   
 void Start() 
 {  
  targetPoint.active=false; 
 }  
 void Update () 
 {  
  if(Input.GetMouseButtonDown (0)) 
  {  
   aray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
   if(Physics.Raycast(aray,out ahit)) 
   {  
    point=ahit.point;  
    //Instantiate(targetPoint,point,transform.rotation); 
    targetPoint.active=true;  
    targetPoint.transform.position=point; 
     
   } 
  }  
  agent.SetDestination(point); 
 } 
}
  
和之前的相機跟隨一塊的效果
因爲沒有障礙物所以並沒有完全體現出尋路的效果
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