簡單記錄下這周的進度
人設
想着在突出兩個角色地差異的同時能夠保留一定的共同點,比如說鋒利和柔軟的對比效果。
構成上使用4階明暗,把純度往人物地面部收攏,然後選取了兩組對比色來表現人物。並沒有考慮均衡、節奏之類的設計要素。
由於沒有收到足夠數量的吐槽,於是在同學的幫助下簡單修正了一下色彩的比例就開始建模了。
建模
人物素體兩個下午的時間就完成了,忽略關節的設計讓後期的綁骨封套十分輕鬆。
和繪畫一樣,也是用已有的模型去擬合觀察到的物象。
具體裝飾部件的比例我想暫時先放着。大的結構正確就好。
就像那個人說得,無論什麼時候,從一張白紙開始都是不好的。
中間由於調整UV對稱消耗了不少時間,導致貼圖沒有繪製完成,目前只是將大概的色彩分佈排了上去。