擼主這段時間主要是在學習骨骼和動畫方面的知識。
(IDLE)
(ATTACK)
(WALK)
(INJURD)
(DIE)
完成了5個簡單動作。
不得不說CS骨骼系統非常強大,各種逆天的功能完爆自帶的bone骨骼。
製作動畫的話綁骨是一個很重要的過程。
像擼主一樣低配電腦的看官們最好不要執着於刷高模的權重了,真的出問題的時候,不但您一臉懵逼,您的愛機也會是一屏幕的懵逼,何必呢。
所以說努力賺錢買圖形工作站吧!
(自己建的模型卻刷不了,這種痛苦也只有擼主這種又非又窮的才能理解吧)
忍ちゃん大勝利!!
擼主的電腦5500左右,這種精度的模型已經是刷權重的極限了,各位看官合計下各自的情況吧……
動畫方面,本質上都是模型內部頂點的相對運動,整個模型沒有絕對的運動,骨骼只是一個直觀的概念工具而已。
IK鏈很重要,用來製作足部貼合地面這種類型的效果很有效。
不過工具說起來方便,實際上用起來還是會遇到各種各樣的問題。
IK鏈的註冊很重要,在起始位置重新註冊有關骨骼就能看到正常的運動效果。
還有就是,不要隨便在時間軸上開關某一條IK鏈的解算器……會出現的後果是IK鏈的所在平面發生莫名其妙的偏移,目前的解決策略是沒得救了,刪了這條IK重做好了。