AMD:“全民四核”大作戰


4千到3千,從聯想到三星,從雙核到四核,再到雙顯交火,這是AMD帶給我們這些屌絲用戶的一場完美逆襲。

2013年,Intel在忙着定義“什麼是智能”,談論“智能微型設備、大格局計算和用戶體驗”。對!用戶體驗,這是一個人人都掛在嘴邊的詞,從蒼蠅小館到全球大鱷,從菜市場到硅谷。可是,什麼纔是用戶體驗?好像除了蘋果,沒人說得清楚;而蘋果,可能要算是全業界最不尊重用戶的企業了。

這個世界不只有蘋果。我們知道,到目前爲止,AMD已經給我們帶來了三個系列的四核APU,並且都配以雙顯卡。誰需要四核呢?自從PC領域進入多核時代以來,其實每個用戶都對四核翹首以盼,可惜四核一直是高不可攀,屌絲們的臺式機和筆記本,頂多就是個雙核的配置,還是集成顯卡。可是AMD2013年憑着“四核+雙顯”的策略徹底顛覆了只有高端產品纔有四核的狀況,以誘人的價格在主流市場迅速普及了四核處理器,帶領屌絲們全面進入四核時代。最匪夷所思的是,雙顯卡交火技術這樣的“豪華”陣容居然能成爲我們的電腦標配,打開3千多元的筆記本也能發現它。我們的遊戲和工作瞬間充滿了“爽”的感覺,在我眼中,這纔是真正的用戶體驗!

這不僅是“用戶體驗爲王”的時代,更是一個大數據的時代。移動互聯網帶來的生活、工作和思維的變革使得現在“大數據”幾乎成爲了IT產業的口頭禪。微軟資深副總裁張亞勤這樣闡述:“大數據要求人們改變對精準性的苛求,轉而追求混雜性;要求人們改變對因果關係的追問,轉而追求相關關係;這種思維的轉變將是革命性的”。張亞勤對用戶需求的分析與AMD的“全民四核”戰略有着異曲同工之妙。AMD將四核處理器和雙顯卡融入到一個完整的產品架構中,提交給開發者、製造商、合作伙伴,甚至是最終用戶,實際上解決的就是用戶不斷升級的混雜性需求,也是順應了簡單邏輯向複雜關係的演化趨勢。在AMD的“四核+雙顯”下,就連最輕薄的筆記本產品也能夠具備最強的圖形性能和計算性能,包括對手勢控制、臉部登錄、屏幕鏡像等智能應用的流暢支持。

英國經濟史學家阿什頓在他著名的《產業革命:1760-1830》中指出,“從革命的進程中可以看到:首先,創新是一個領域接一個領域地進行,往往某個領域的發展是另一個的發展的前提,甚至兩個領域同時發展,互爲條件,這就是創新在不同領域的關聯性”。他的這一觀點,在AMD“全民四核”的產品架構中可以說表現得淋漓盡致:晶體制造技術的創新推動了處理器領域技術的創新,處理器領域的創新又促進了圖形處理技術的創新,每一個都曾經爲另一個的革新奠定基礎;而到了今天,在AMD的技術融合策略之下,每一個也都與另一個關聯發展。這既是對用戶更加優質高效計算體驗的響應,也是以技術創新和多元產品理念適應市場的多重需求。

阿什頓還認爲,“創新的特點受到現實需求的制約和誘導”。換句話說,雖然喬布斯喜歡把產品做好之後硬“塞”給“白癡一樣的用戶”,但蘋果只是IT行業的一個特立獨行的例子。在絕大多數時候,客戶的需求仍然是決定創新方向的關鍵因素,就算不是最重要的推動力,也是效用強烈的催化劑。放到AMD“全民四核”的這個故事當中來,遊戲和圖形娛樂要求的極速提升,就是催生全民四核時代來臨的那支催化劑。

作者:瞬雨
自由評論人,經濟觀察家

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