說到建模,如果不提這幾個軟件的話……

最近擼主一着不慎墜入了建模的天坑,對於3d軟件的強大之處算是有了初步的體會
假如以製作動畫爲最終目的的話,從建模到綁骨到動畫這一系列流程中,涉及到以下幾種軟件。
各種軟件各有各的作用和特點,同時軟件之間的交接也是需要注意的地方。攝像頭控制之類的基本操作在這些軟件中也都是不同的,需要各自熟練掌握。
爲了防止自己忘記,擼主將其整理如下

3dsMax/MAYA
要說強大的建模軟件,首屈一指的就是3DM(誤)和MAYA了。
3DM的易上手、功能的完善都是數一數二的,雖然在前幾年就一直有“3DM要完”“3DM要被MAYA取締”的說法,但是AutoDesk推出此軟件的2017新版本擼主想並不是沒有理由的,這足以證明3DM的強大。
國內這邊基本上是3DM的天下,市面上流傳的教程也大多數是3DM,各大社區裏面也有許多3DM大佬貢獻寶貴的學習資源,使得3DM成爲國人學習3D建模的首選。


zbrush--建模和繪畫的聯繫
在說起ZB這款優雅的軟件之前,擼主想先提一下水杉(Metasequoia),這款軟件可以說是擼主“兒時的回憶”了,雖然已經完全忘記了操作,不過當年第一次嘗試製作人物頭像的場景擼主依然記得,一個一個節點擬合,結構複雜的同時佈線又成了問題,思考着這樣的問題,然後自己得出結論,嘗試,失敗,然後繼續思考,那種感動長久留在擼主的心中……
言歸正傳,ZB——ZBrush,對於擼主而言是劃時代的軟件。
從小嚮往雕塑藝術的擼主,除了通過繪畫塑造體積感來滿足這種願望之外,在這款軟件中也能暢快淋漓地體驗造型藝術。
本質上來說,ZB這種靜態雕刻軟件是在物體表面進行操作,所以細膩的結果就需要極高的面數。對於熱愛繪畫藝術的朋友們來說,這款軟件僅僅是用來造型已經足夠了,但是,對於動畫製作而言,ZB產生的“泥塊”和3DM等多邊形建模軟件產生的“紙模”就有差別了。
第一點,製作動畫需要考慮佈線,也就是說在能夠表現出差不多的結構的情況下,怎樣的佈線能夠在運動中更好地保護結構、展現關節以及微妙的變化,在3DM中,由於每個面片都是由創作者控制,於是面片的走向自然是有一定的規劃,考慮到最終的動畫需要模型師會提前留個心眼。
第二點,動畫的節點運算量很大,一般的電腦難以承受。這個或許能夠被科技的發展所解決,但是就目前來看,被ZB細化過的模型在蒙皮時導致軟件崩潰的概率是低模的幾十倍。
但是ZB不管這些。
對於ZB而言,精妙的結構就是一切。

所以說,有一種巧妙的方式是,先用3DM和出大型,然後轉到ZB中雕刻,接着回到3DM中進行表面拓撲相當於二次佈線規劃。
這樣做得到的模型既能保留ZB所帶來的準確結構,又能符合後期動畫的需求。
還有就是,ZB能修復樓下軟件造成的mtl文件破壞問題,並且,法線和位移的烘焙在zb裏也能很方便地實現,雖然導出地uv很遺憾是點到和錯位的。



uv展開 Unfolder 3D
uv是什麼呢?想象一下,一張2d畫面中的xy畫面是可以理解的,那麼在其中存在的實際上是3d的空間,空間中的物體表面也是能被拓展爲“平面”的,這個平面就是uv平面,uv指的是像xy一樣的座標軸。
這款軟件的目的十分單純,對於那些面數比較高的比如說生物體模型而言,使用軟件就比在3DM裏面手動調整要效率許多。
在使用這款軟件的時候,擼主總是回想着另一款叫做uvlayout的軟件……
這款軟件對於模型的要求很高,比如說對稱模型如果對稱軸上的點有一點錯位,他就會馬上報錯,並且非常用心地默默破壞這個obj的mtl文件,讓你的模型表面看起來就像是無底洞……
對此擼主只想說,軟件嘛,得伺候着用,畢竟咱們有求於人,不滿足人家的需求就不像個樣子。
(幹你孃親勞資花了4個小時才找到修復的辦法!)

貼圖繪製 BodyPaint 3D
建好了模型展完了uv,接下來就是繪製貼圖的時間了。
BP算是比較親切的一個軟件了,不過剛開始接觸的時候還是有種無從下手的感覺。
實際上BP可以和3DM聯動,模型可以在軟件內實時互傳,雖然擼主沒有用過這種方式,但是應該是能夠這樣操作的。
擼主現在採用的比較穩妥的方式,是首先爲需要分爲一組的部件指定一張材質貼圖,這樣的話在BP中就不會按照單獨部件來分uv了。
由於是3d繪畫軟件,能夠很直觀地看到效果,相比起之前直接在PS裏面忙擼,然後回到3DM裏面渲染出圖的反饋效率還是高了很多的。
相比起來自帶的筆刷已經足夠方便了,實際上特效放在PS裏面單獨處理就好,在這裏只要把相應的位置在uv上標註清楚就行。

PS/SAI/Painter
雖然說下定決心要先講PS,但是擼主還是要說SAI纔是最棒的。
PS的強大有目共睹,擼主就不多口舌了。作爲阿多比家族的巨佬之一,這款軟件已經影響了擼主周圍的一切。
在這款軟件上其實看不出多少傳統繪畫的影子,不如說,這款軟件是對各種光影效果的高度提煉。
擼主從來都是一個爲私情所動的人,所以這個給了擼主童年的軟件必須得是全篇最大的篇幅。
話雖如此,因爲如果跑題那就會很尷尬,所以擼主只能壓制內心強烈的表達慾望來理性分析和對比。
SAI,吾心靈之救贖,吾生命之光

這款軟件相對於ps而言其實更加偏向於賽璐璐上色,就像她的名字一樣。擼主這種死厚塗黨自動無視軟件特性個當然另當別論。
這張圖片裏的圖裏實際上是用ps處理過的,SAI可以波壞性地使用psd,代價是損失psd裏面特有的編輯格式,比如說文字格式。
……
好像跑題了。

Painter擼主接觸地比較晚,因爲看起來就很笨嘛。這麼多奇奇怪怪地標誌是幹嘛的擼主都不大清楚,可以說上手難度是三者中最高的。
本來就是模擬紙面繪畫的軟件來着?據說,SAI很多功能是從這款軟件裏面繼承的,雖然擼主完全看不出來。
還有擼主要爲這款軟件澄清,他的運行效率一點都不低,比PS這個混賬要快得去了。

綜上所述,現在擼主建模的一般流程是:
3DM+ZB出模型,UF+BP+PS出貼圖,3DM綁骨蒙皮做動畫

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