blender 基礎

參考:https://www.jianshu.com/p/c52605b4b8e8

 

1. 攝像機視角控制

按“SHIFT+F”,此時可以使用WASD和QE來移動視角,鼠標左鍵確認,右鍵取消。

有時按中鍵移動視圖很慢,按小鍵盤小數點鍵恢復一下視圖即可。(可以挺方便)

 

2.  中文界面設置 和 Cycles渲染

"File" -> "User Preference"->“System",將滾動條拉到下面,勾選“International Fonts”在下面,選擇Language 爲“simplified Chinese(簡體中文)”。
勾選下面的“Interface”和“Tooltips”,不要選擇“New Data”(因爲可能一些插件不支持中文路徑。)

 

同頁面的Cycles Compute Device選擇CUDA,再選中下面的顯卡,這樣在主窗口可以選擇Cycles渲染。

關閉設置窗口前注意要點擊左下角“保存用戶設置”,否則重啓後丟失修改的設置

 

3. 界面基本操作

滾動鼠標中鍵:視圖縮放。
按住鼠標中鍵:視圖旋轉。
SHIFT+鼠標中鍵:視圖平移。
鼠標右鍵:選中目標。

多窗口分割:拖動窗口邊緣的三角形。
多窗口關閉:拖動窗口邊緣的三角形到反方向。
每個分割窗口左下角或者右上角按鈕可以切換不同視圖。
“T鍵”:切換工具欄顯示。
“N鍵”:切換屬性欄顯示。
小鍵盤區:
“5”:透視/正交視圖切換

 

4. 物體模式基本操作

選擇物體後:
“G鍵”:(grab)移動物體。然後按X,Y,Z可以根據軸移動。按SHIFT+X/Y/Z可以鎖定X/Y/Z,然後根據其他軸移動(此功能還不如直接在正交視圖中移動)。
“S鍵”:(scale)縮放物體。然後按X,Y,Z可以根據軸縮放。
“R鍵”:(rotate)旋轉物體。然後按X,Y,Z可以根據軸旋轉。雙擊“R"實現360度立體旋轉。

“SHIFT+C”:3D遊標恢復到視圖中心。
“SHIFT+A”:(add)(在3D遊標處)添加物體。
“X鍵”:刪除物體。

 

5. 編輯模式基本操作

“TAB鍵”:切換編輯模式/物體模式。
編輯模式:
“CTRL+TAB鍵”:切換頂點/邊/面。
“A鍵”:全選或者取消全選。
“SHIFT+鼠標右鍵”:多選點線面。

 

6. 編輯模式多選操作

編輯模式:
鼠標右鍵選中第一個,再利用 “CTRL+鼠標右鍵” 選擇第二個 :自動選擇鄰近點線面。 
“ALT+鼠標右鍵”:選中整行或者整列點線面。

“C鍵”:自由刷選。可以滾動鼠標中鍵來控制刷選區大小。左鍵選中,中鍵按下取消選擇。

“B鍵”:(box)框選。

“CTRL+鼠標左鍵拖動”:在按下後可以自由拖選。

“L鍵”:全選鼠標所在點線面的物體。

 

7. 環切

編輯模式:
“CTRL+R”:環切。環切時滾動滾輪可以切多刀。

 

8. 細分

編輯模式:
細分:選中物體後按“W鍵”彈出菜單,選擇“細分”。細分時工具欄的細分選項頁可以控制切割次數。
“SHIFT+R”:(repeat)重做上一次操作。

細分主要對面操作,對邊也可以細分但是細分爲點。頂點無法細分。

 

9. 擠出

編輯模式:
“E鍵”:選中點線面都可以擠出,但一般主要對面操作。

擠出時右鍵取消實際上還是擠出了,只不過重疊在原有位置

 

10 倒角

編輯模式:
選中邊,按“CTRL+B”進行倒角,此時可以滾動滾輪增加倒角邊。

 

11 合併與分離

物體的合併與分離:
物體模式:
“CTRL+J”:“join”。合併選中的多個物體。合併後的軸心在最後選中物體的軸心。

編輯模式:
“P鍵”:選中物體後按P鍵彈跳出菜單可以進行多種分離模式。沒選中任何物體時也可以按P鍵進行按鬆散塊分離。

頂點的合併與分離:
“V鍵”:選中頂點後進行按鍵拖動分離。此模式比較坑的一點是就算按鼠標右鍵取消分離,其實也還是分離了,如果不想分離只能按CTRL+Z撤消操作。
“ALT+M鍵”:選中兩個點按鍵後彈出菜單合併。

 

12. 創建面和邊

編輯模式:
“F鍵”:(fill)選中點或者邊,然後按F鍵進行填充邊或者面。

 

13 衰減編輯

編輯模式:
“O鍵”:啓用衰減編輯。底下菜單欄也可以選擇,還可以切換衰減模式。
衰減編輯模式:
“G鍵”:此時滾動鼠標滾輪控制衰減範圍。
“ALT+O鍵”:“衰減編輯模式-相連項”:開啓後不會影響不相連的其他物體。

 

14. 軸心點

選中多個物體可以通過下面的菜單欄切換軸心點,默認軸心點爲質心點。縮放旋轉都是根據軸心點進行的。

合併多個物體後,軸心點會被設置到最後一個選中的物體的軸心點上。分離物體後各個物體的軸心點不會恢復的原有的位置。

“CTRL+ALT+SHIFT+C鍵”:彈出設置原點菜單,可以修改原點。原點即軸心點。

編輯模式:
“SHIFT+S鍵”:(snap)吸附菜單。可以修改遊標位置等。

 

15. 內插面 和 應用 縮放比例

實體顯示狀態:屬性欄->着色方式->Mapcap修改編輯時的着色方式,不影響渲染。

“I鍵”:(insert)插入面。然後再按E擠出。

物體模式:
“CTRL+A鍵”:(apply)應用菜單。縮放物體後比例變化,可以應用比例把比例值變爲1,其實意思就是應用保存修改。

 

 

 

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