【COCOS2D-HTML5 開發之二】cocos2d-html5項目定義成員,局部變量,函數筆記隨筆

此篇介紹如何使用js語法使用於cocos2d-html5引擎中。至於js基礎以及更深入的語法,請大家自行學習!


  1.首先介紹如何定義函數,形式如下:

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//函數定義
function_test:function(pro1,pro2){
},

定義形式:方法名 冒號 function(參數…){ … },

需要注意的是:

1.在定義函數時,最後結束符號”,”,逗號形式!

2.調用函數請放到申明函數的函數體裏!

2. 局部變量,成員變量的定義和使用

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var Helloworld =cc.Layer.extend({
//成員變量
int_prog:10,
int_array:[],
str_prog:"hello",
enum_prog:{tag1:10,tag2:20},
//函數定義
function_test:function(pro1,pro2){
this.init_prog =20;
//局部變量
var int_prog_jb ="局部函數";
//打印窗口
alert(this.init_prog);
},
});

成員變量的定義形式:  變量名  冒號   初始化 ,

注意:

1. 定義成員變量後一樣逗號”,”結束。

2. 使用成員變量一律使用 this. 訪問

局部變量的定義很簡單,不再贅述。( 注意分號結束” ; ” )


alert( “content”  );  此將內容以彈窗形式展示。


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