此篇介紹如何使用js語法使用於cocos2d-html5引擎中。至於js基礎以及更深入的語法,請大家自行學習!
1.首先介紹如何定義函數,形式如下:
1 2 3 4 | / / 函數定義 function_test:function(pro1,pro2){ }, |
定義形式:方法名 冒號 function(參數…){ … },
需要注意的是:
1.在定義函數時,最後結束符號”,”,逗號形式!
2.調用函數請放到申明函數的函數體裏!
2. 局部變量,成員變量的定義和使用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | var Helloworld = cc.Layer.extend({
/ / 成員變量
int_prog: 10 ,
int_array:[],
str_prog: "hello" ,
enum_prog:{tag1: 10 ,tag2: 20 },
/ / 函數定義
function_test:function(pro1,pro2){
this.init_prog = 20 ;
/ / 局部變量
var int_prog_jb = "局部函數" ;
/ / 打印窗口
alert(this.init_prog);
}, }); |
成員變量的定義形式: 變量名 冒號 初始化 ,
注意:
1. 定義成員變量後一樣逗號”,”結束。
2. 使用成員變量一律使用 this. 訪問
局部變量的定義很簡單,不再贅述。( 注意分號結束” ; ” )
alert( “content” ); 此將內容以彈窗形式展示。