instanceID,hashID,Local Identfier In File
Local Identfier In File只能在Inspector視圖的Debug模式下,場景運行後,纔有唯一的數值。
在場景中無論是編輯器,還是 打包EXE文件中,
每一個在場景中的實體GameObject,都有一個唯一固定且各不不同的instanceID。
無論是重新打開編輯器,還是EXE文件,這個instanceID都不會發生變化。
一個實體GameObject掛載不同組件,這些同一個實體GameObject不同組件的instaceID都不相同。
可以通過Array.Find函數來進行查找。
用於 數據存儲。
參考資料:
1.U3D -- 關於GameObject的GetInstanceID()和GetHashCode()
2.
3.
相關資料:
1.[Unity][C#]數組循環遍歷查找成員變量Array.Find函數
2.