圖像處理基礎(1)——圖像基本知識

圖像處理基礎(

1.數字圖像:像素組成的二維或三維排列,可用矩陣表示。
2.像素:構成數字圖像二維的元素,每一個像素有特定的幅值和位置。
3.圖像的描述:圖像是像素的二維排列,一般採用均值採樣,像素行列之間間距相等。
  (1)二維離散函數:f(x,y)。x與y代表圖像像素座標。f(x,y)代表對應座標像素的亮度值。
  (2)矩陣描述:A[m,n]。m和n代標圖像的寬和高,矩陣元素a(i,j)代表圖像在第i行,第j列的像素值。
  (3)灰度圖像:像素的灰度值在一定範圍內。灰度級爲8bits即灰度值範圍爲0~256,0是爲純黑,256爲爲純白。
      彩色圖像:每個位置通常有三個灰度值,即RGB三個通道,故有三個矩陣。
     二值圖像:每個位置可選值爲0或1。 黑爲0,白爲1。
4.圖像採樣:
  (1)圖像的橫向像素數M,縱向像素數N,圖像的總像素數位M*N。
 (2)圖像的採樣間隔越小,像素值越多,圖像分辨率越高,圖像越清晰,存儲空間大。採樣間隔過大會產生馬賽克效應,變得模糊。
 (3)對座標數字化叫取樣,對賦值數字化叫量化。
5.圖像灰度級調整:
 (1)圖像實際灰度級越多,圖像視覺效果越好。
 (2)緩變圖像細量化,粗採樣,避免加輪廓。細節豐富圖像,細採樣,粗量化避免混疊。
 (3)飽和度越高,表現的顏色越豐富多樣。飽和度爲0,表現爲灰度圖像。
6.像素之間的關係:A點:f(x,y) B點:f(m,n)
 (1)歐幾裏地距離:d=sqrt((x-m)^2+ (y-n)^2)
 (2)小區距離:abs(x-m)+abs(y-n)
 (3)棋盤距離:max{abs(x-m),abs(y-n)}
 (4)4領域:以點A爲例:f(x,y-1),f(x,y+1),f(x-1,y),f(x+1,y)所構成的區域。
 (5)D領域:以點A爲例:f(x-1,y-1),f(x-1,y+1),f(x+1,y-1),f(x+1,y+1)所構成的區域
 (6)8領域:以點A爲例:4領域和8領域的總集合。
7.像素之間的連通性
   像素聯通的必要條件:
   (1)兩像素是否相鄰。
   (2)相鄰像素值是否相等。
4聯通:在4領域內存在一個與f(x,y)相等的像素值。
8聯通:在8領域內存在一個與f(x,y)相等的像素值。

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