一些設定導致 物體的座標不與 實際物體 的座標一致。
座標偏移會導致哪些問題?
1.導航目的地 與實際位置不一致,導致無法到達目的地。
2.敵人物體與角色物體的 實際位置不一致,導致一系列問題。
人物模型導致的座標偏移的問題
進行一個測試。
1.先創建一個人形模型,帶有骨骼的。
2.再創建一個空物體,於Plane物體的子物體,與Zombie物體並列,發現 GameObject物體的座標爲(0,0,0)(Vector3.zero),並且與座標爲0的Zombie物體差不多。
3.4.分別在Zombie人形模型的不同身體部位創建 不同顏色的 Cube方塊,爲不同身體部位的子物體,並且偏移座標。
5.使得Zombie爲GameObject的子物體,發現GameObject的物體座標發生偏移。這是爲什麼。
參考資料1,在編輯器中菜單上面的GameObject-Center On Children,
發現所有的父物體,都是對所有其子物體的座標進行 中心對其。
解決辦法:
1.那麼 要使得 父物體 與 子物體的 實際座標 不發生偏移,就要改變所有在父物體的子物體以及其孫物體的座標 爲(0,0,0)(Vector3.zero);
2.使得所有子物體,每一個對應一個座標的相加的和始終爲(0,0,0)(Vector3.zero)。
例如(1,1,1)(-1,-1,-1)
(1,0,-1)(-1,0,1)
物體自身帶的組件導致 座標偏移。
比如LineRenderer組件,刪除該組件即可。
參考資料:
1.在Unity中讓一父物體的位置轉變成所有子物體的中心位置
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3.