王者榮耀熱點報告

王者榮耀代表着移動競技的興起,未來發展潛力相對較大

從百度指數的趨勢來看,王者榮耀作爲移動QQ遊戲的後起之秀,在基於此前同類作品的市場經驗和探索下,充分挖掘微信、QQ社交要素,從而吸引更加廣泛的用戶羣體,表明移動電競的未來發展充滿潛力,也預示着商業模式的更多創新性和可塑性。

王者榮耀在用戶覆蓋和活躍上領先同類作品,但使用率的差異較小

從2017年4月Android平臺的數據看,王者榮耀的覆蓋率和活躍率均超過時空召喚、全民超神、亂鬥西遊、自由之戰和虛榮等同類作品,但從使用率方面看,王者榮耀的使用率略遜於自由之戰,達到40.86%。

王者榮耀的覆蓋和活躍整體保持穩定增長趨勢,使用率較爲穩定

從近一年覆蓋活躍的數據指標看,王者榮耀的覆蓋率和活躍率處於穩定增長的發展態勢,在2017年4月分別達到9.33%和3.81%相比去年同期分別增長105.95%和94.38%,同時,王者榮耀的使用率基本保持在40%左右;

王者榮耀用戶較爲偏好應用寶、360手機助手等應用市場

從應用商店偏好TOP10看,王者榮耀用戶較多偏好第三方應用商店,如應用寶、360手機助手和百度手機助手,其次偏好硬核聯盟,的應用市場,如OPPO軟件商店、小米應用商店、小米遊戲中心、VIVIO應用商店、華爲用商店和Vivio遊戲中心。

王者榮耀用戶在觸手TV、虎牙直播和企鵝電競等直播應用上較活躍

從主流直播App、的活躍偏好看,王者榮耀用戶相對偏好觸手、企鵝電競、虎牙直播、龍珠直播、鬥魚和熊貓等應用;從主流直播App的使用偏好看,王者榮耀用戶則較爲偏好戰旗、龍珠直播和虎牙直播等應用。

數據告訴我們小學生不該爲王者榮耀背黑鍋,其用戶佔比不足3%

從王者榮耀的兩大用戶羣分佈看,學生族佔24.5%,其中,大學生佔21.8%,女大學生佔11.6%,中小學生2.7%,上班族佔68.7%,其中,年輕白領佔15.3%,老頑童”佔3.5%,整體來看,王者榮耀的大學生、中年人士高於移動遊戲用戶整體。

學生族遊戲行爲相對活躍但差錢,上班族遊戲安裝多且付費力較強

從王者榮耀兩大用戶羣的遊戲偏好對比數據看,在付費方面,學生族中付費用戶佔18.9%,低於上班族的21.5%,同時,付費額度>100元元的偏好比例低於上班族;在安裝及活躍方面,學生族中低安裝偏好高於上班族,中高超高頻度偏好也高於上班族。

中小學生王者榮耀用戶人羣在中午以及晚間17-22時更加活躍

從不同用戶羣體的活躍時段分佈看,整體上中午以及晚間的17-22時是用戶比較活躍的時間段,其中,年輕白領和大學生在上午時段相對活躍,中小學生則在中午以及晚間時段較爲活躍。

大學生偏好餐飲,中年人士偏好金融理財,“老頑童”偏好閱讀

從王者榮耀不同人羣的應用偏好TGI指數看,大學生較爲偏好餐飲、健康美容、出行、分類信息、旅遊、網絡購物等,中小學生偏好教育、遊戲等,年輕白領偏好新聞等,中年人士偏好金融理財、汽車服務、智能硬件等,“老頑童”則偏好通訊社交、閱讀等。

王者榮耀用戶主要分佈在三線及以下城市,滲透率達到13.85%

從王者榮耀的城市滲透率看,其在一線城市、二線城市、三線及以下城市的滲透率分別達到6.18%,8.76%,13.85%。從王者榮耀不同人羣城市分佈TGI看,一線城市和二線城市中大學生的指數較高,三線及以下城市中“老頑童”、中小學生和中年人士的指數較高。

中小學生較爲偏好阿凡題、作業幫、球球大作戰等App

從王者榮耀不同人羣的應用偏好看,大學生較爲偏好手機淘寶、QQ音樂、美圖秀秀等,中小學生偏好應用寶、球球大作戰、作業幫等,年輕白領偏好觸手、微信等,中年人士偏好支付寶、用錢寶等,“老頑童”則偏好快手、愛奇藝等。

北京地區王者榮耀大學生主要聚集在海淀和朝陽區

從北京地區王者榮耀熱門高校(或校區)看,較爲熱門的有海淀區的北京大學、人民大學、清華大學、北京航空航天大學等,朝陽區的首都經濟貿易大學、北京聯合大學、北京工業大學等,以及昌平區的北京信息科技大學,通州區的中國傳媒大學等。

王者榮耀中小學生遍佈全國,主要集聚於黑河騰衝線以東地區

從區域分佈看,活躍的王者榮耀中小學生基本分佈在全國各地,且主要集聚於“黑河騰衝線”以東地區,例如北京、上海、廣州、深圳、成都、福州、濟南、瀋陽、西安、南昌等地。

北京地區王者榮耀中小學生線下偏好公園廣場、休閒娛樂等場所

從北京地球王者榮耀中小學生週末線下生活情況看,活動場所較偏好休閒娛樂、公園廣場、文化教育和商業中心等,生活區域則主要分佈在車公莊、蘇州街、木樨園、安華里、青年路、呼家樓、天通苑和槐柏樹街等區域。

北京地區王者榮耀年輕白領用戶聚居於朝陽、海淀、昌平和豐臺等

從北京地區王者榮耀年輕白領人羣的居住地分佈看,其熱門居住社區主要分佈在地鐵10號線、號線、號線、號線、號線、八通線,和昌平線等沿線,比如天通苑、雙井、潘家園、蒲黃榆、清河等區域。

總結:王者榮耀作爲一款移動端即時對抗遊戲,以較短的時間超越了桌面端同類遊戲《英雄聯盟》、《DOTA2》等的發展路程,在依託社交關係網絡、智能硬件成熟環境、遊戲機制復刻和創新等因素影響下,穩步發展爲移動電競主流遊戲,其關注度和聯賽水準亦遙遙領先。

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