在這裏就不多囉嗦解釋了,直接上代碼(自我感覺寫的簡潔明瞭!!!)
#include <GL/glut.h>
#include <fstream>
typedef float Color[3];
void Reshape(int w, int h) //窗口被移動或修改大小後的寬度和高度
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); //調整像素矩形,用於繪製整個窗口
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //接下來三個函數調整繪圖座標系,使左下角位置爲(0, 0),右上角爲(w, h)
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}
//獲取像素點的顏色
void getpixel(GLint x, GLint y, Color color) {
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, color);
}
//畫點函數
void setpixel(GLint x, GLint y) {
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x, y);
glEnd();
}
//比較顏色是否相等
int compareColor(Color color1, Color color2) {
if(color1[0] != color2[0] || color1[1] != color2[1] || color1[2] != color2[2]){
return 0;
}
else{
return 1;
}
}
void boundaryFill4(int x, int y, Color fillColor, Color boarderColor) {
Color interiorColor;
getpixel(x, y, interiorColor);
if (compareColor(interiorColor, fillColor) == 0 && compareColor(interiorColor, boarderColor) == 0) {
setpixel(x, y);
boundaryFill4(x + 1, y, fillColor, boarderColor);
boundaryFill4(x - 1, y, fillColor, boarderColor);
boundaryFill4(x, y + 1, fillColor, boarderColor);
boundaryFill4(x, y - 1, fillColor, boarderColor);
}
}
void polygon() {
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glLineWidth(5);
//此處修改座標,繪製多邊形
glVertex2f(100, 100);
glVertex2f(150, 200);
//glVertex2f(200, 200);
glVertex2f(200, 100);
glEnd();
}
void display(void) {
Color fillColor = {0.0, 1.0, 1.0};//填充顏色 藍色
Color boarderColor = {0.0, 1.0, 0.0};//邊界顏色 綠色
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //將窗口的背景設置爲當前清空顏色
glViewport(0, 0, 500, 500);
glColor3fv(boarderColor);
polygon();
glColor3fv(fillColor);
boundaryFill4(110, 110, fillColor, boarderColor);//設置起點座標及顏色
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv); //對GLUT進行初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色
glutInitWindowPosition(100, 100); //設置窗口在屏幕中的位置
glutInitWindowSize(500, 500); //設置窗口的大小
glutCreateWindow("種子填充算法"); //參數將被作爲窗口的標題
Reshape(500,500);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
運行結果如下:
友情提示:我是強制要求用VC++,運行過程中要有耐心哦!!可能要等幾秒纔會出結果。