2017.5.9 關於遊戲開發的一些思路

    我認爲遊戲開發大致可以分成四個部分,四個部分相互依存又相互獨立。

    四個部分分別是:

    一、場景部分    

    二、NPC部分

    三、玩家部分

    四、怪物部分(敵人部分)

一、場景部分

    搭建基礎場景,屬於遊戲開發的基礎。

    在2D遊戲裏,組拼起合適的背景;在3D遊戲裏,搭建好合理的場景。

    例如,城池、村落,做好遊戲世界的物理基礎。

    屬於,遊戲的物理基礎。

二、NPC部分

    NPC可以簡單分爲三類,任務型NPC、售賣型NPC、複合型NPC(特殊型NPC)

    任務型NPC,顧名思義就是對玩家進行發佈任務的NPC。

    這類NPC一般來說除開發布任務以外,並沒有其他的作用。

    可以說屬於低級NPC。

    

    售賣型NPC,就是具有物品買賣、物品維護等功能的NPC。

    是一種功能型NPC,屬於中級NPC。

    另外,售賣NPC售賣的不一定是通常意義上的物品,也可以是其他的東西。

    例如,

    天賦、技能等。

    

    複合型NPC,也可以說是特殊型NPC。

    顧名思義,複合,具有兩種或兩種以上的功能於一身的NPC。

    這種類型的NPC一般來屬於高級NPC。

    例如,

    大鐵匠-劉三(複合型NPC)

    功能:出售武器,收購物品,維修裝備,任務發佈。

    

    因爲在NPC的製作中,耗費的精力、時間逐級遞增。

    所以一般來說遊戲中的低級NPC數量>中級NPC>高級NPC數量。

    一般都會取均衡點,所以中級NPC其實在遊戲中數量更多。

    還有,低級和中級NPC只是維持遊戲的基本運作,高級NPC纔是一個遊戲的靈魂所在。

三、玩家部分

    玩家的核心的部分大概就是玩家發展。

    玩家發展,就是要讓玩家清晰明瞭自己對遊戲,或者說遊戲角色的影響— —明顯影響。

    

    打怪升級類的遊戲,核心在於升級。

    例如,魔獸世界。

    升級,可以做新的任務,學習新的技能,穿戴新的裝備,使用新的功能。

    在這裏,玩家發展被具現化爲升級,具現稱爲一個具體的、清晰明瞭的目標。

   

     策略發展類的遊戲,核心在於發展。

    例如,魔獸爭霸系列。

    隨着資源的增加,你可以建造新的建築,解鎖新的兵種,攀升新的科技樹,可以擁有大量的兵種。

    在這裏,玩家發展是獲取資源,通過獲取資源去兌換新的兵種、科技等,會有明顯的差別。

    

    玩家發展其實就是玩家的改變,從一開始到遊戲進行一段時間。

    這段時間裏,改變的越大,玩家對遊戲的粘度就會越高,當然,這裏面也存在一些問題,並不是改變的越大越好,改變需要和玩家的努力掛鉤。

    例如,一刀999,確實可以快速吸引一些人進行遊戲,但是,很快就會讓玩家覺得厭煩。

四、怪物部分(敵人部分)

    怪物或者敵人,爲什麼,我要做一個並列的描述呢?

    是因爲,針對於遊戲的不同,玩家面臨的東西並不一樣。

    例如,

    地下城與勇士(DNF)類主推升級打怪的遊戲,除開玩家和NPC,剩下的就是需要打到的怪物。

    而在英雄聯盟(LOL)類主打玩家對抗的遊戲,玩家從陣營上先天劃分爲敵對的雙方,遊戲的模式也和雙方的敵對有關係。

    怪物的性質不同,會直接影響遊戲的玩法。

 

總結部分:

上面說的都是我以前的一些經驗和今天的一些靈感。屬於道的部分,不屬於術。

看這個需要有一點自己的想法。就這些了。

— —2017.5.9  小屋主人

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