EHP:effective health point 有效生命
影響因素:自身血量,閃避,護甲,韌性,減傷,魔抗,等級加成,格擋,技能係數,其他各種抗性。
EDPS:effective damage per second 每秒有效傷害
影響因素:物理攻擊,魔法攻擊,命中率,等級加成,裝備加成,暴擊率,暴擊倍數,屬性加成等。
EHP與EDPS
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章
Machinations——可視化遊戲設計
宫文佳
2020-07-07 20:14:14
遊戲機制筆記——設計遊戲機制(一)
Wallace-瑶
2020-06-19 00:55:37
遊戲策劃入門教程(1)工具篇
d幻月b
2020-06-03 00:23:37
遊戲策劃入門教程(2)人物數值設計
d幻月b
2020-06-03 00:23:37
網絡遊戲(MMORPG) 好玩的原因
gneveek
2020-02-25 12:26:11
從程序員角度談談遊戲策劃的重要性
gneveek
2020-02-25 12:26:11
韓國系MMOARPG和EverQuest在怪物智能上的簡單對比
wenzhoufeng22
2020-02-22 04:30:10
遊戲中符文系統與天賦系統等的作用
dongforever
2020-02-21 22:23:16
蘭切斯特方程
dongforever
2020-02-21 22:23:16
ELO等級分制度
dongforever
2020-02-21 22:23:16